• 카테고리

    질문 & 답변
  • 세부 분야

    게임 프로그래밍

  • 해결 여부

    미해결

Addressable Sprite 파일

24.03.06 22:26 작성 조회수 136

0

현재는 하나의 파일에 한 개의 스프라이트로 불러오고 있는데

Sprite Mode를 multi로 짤라서 그 파일에 들어있는 스프라이트를 가져오는 방법은 어떻게 하나요??

답변 2

·

답변을 작성해보세요.

0

김범주님의 프로필

김범주

질문자

2024.03.10

아 제가 질문을 구체적으로 못했군요, Addressable에서 multi로 짜른 스프라이트들을 불러오는 방법이 궁금합니다

0

인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2024.03.08

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

유니티에서 Sprite Mode를 ‘Multi’로 설정하여 하나의 이미지 파일내 다수의 스프라이트를 가져오려면 다음과 같은 단계를 따르시면 됩니다.

  1. 이미지 파일을 유니티의 프로젝트 패널로 드래그 앤 드롭하여 프로젝트에 추가합니다.
  2. 프로젝트 패널에서 해당 이미지 파일을 선택합니다.
  3. 인스펙터(Insector) 창에서 Sprite Mode를 ‘Single’에서 ‘Multiple’로 변경합니다.
  4. ‘Sprite Editor’ 버튼을 클릭하여 스프라이트 편집기를 엽니다.
  5. 스프라이트 편집기에서 ‘Slice’ 버튼을 이용해 자동 또는 수동으로 스프라이트를 분할합니다.
  6. 각 스프라이트에 대한 위치, 크기, 이름 등을 설정하고 ‘Apply’ 버튼을 눌러 변경사항을 적용합니다.

이제 분할된 스프라이트들을 유니티 내에서 따로따로 사용하실 수 있게 됩니다. 주의하실 점은 이 과정을 거친 후 게임 오브젝트에 적용하려면 해당 스프라이트를 직접 드래그하여 사용하거나 스크립트를 통해 참조해야 합니다.

더 자세한 내용이나 예제 코드가 필요하시다면 유니티 공식 문서나 해당 내용을 다룬 인프런의 강의 자료를 참조하시는 것도 좋습니다.