신규 강의 관련

안녕하세요, 게임개발 강의를 연재중인 Rookiss입니다.

금일 아예 언리얼을 처음 접하시는 분들을 위해
[언리얼 엔진 입문 (C++ 기반)] 강의가 오픈되었습니다.
지난 공지에서 예고드린 대로 UE5를 이리 저리 만져본 결과,
UE5 정식 출시를 기다려서 시리즈를 계속 연재하는 것이 좋을 것 같다는 판단을 했습니다.
따라서 이번 강의는 완성도 있게 만들어서 연재하는 C++ 시리즈의 Part5 강의는 아닙니다.

그럼에도 언리얼에 대해 너무 큰 기대&환상을 갖는 분들이 많으신 것 같아
(ex. C++ 공부 후에 바로 언리얼 작업을 하면 C++이 연습이 되지 않을까? 라는 질문을 받기도 했고요)
내년 초까지 기다리면서 언리얼 엔진상에서 작업하는게 어떤 느낌인지 알 수 있도록 작은 강의를 기획하게 되었습니다.
[확실히 유니티에 비해 복잡하고 자유도가 낮군! 근데 이걸 어떻게 응용하라는거지?] ~라는 느낌적인 느낌 정도만 
전달하는 것을 목표로 하고 있고, 그 질문에 대한 대답은
차기 UE5 강의에서는 유니티 강의처럼 프레임워크를 쌓아 올리는 형태로,
그리고 Part4에서 만든 C++ 서버랑 연동도 해보면서 진행될 예정입니다.
이번 임시 UE4 강의는  10시간 정도 분량으로 프로그래머가 알아야 하는 기본적인 부분 위주로 다루는데
앞으로 Terrain, Material 등 일부 툴 관련 내용이 추가될 수 있긴 합니다.
전체적으로 언리얼 엔진을 공부해본 분들한텐 딱히 새로운 내용이 없으니 스킵하시면 됩니다.

다음 강의로는 C++20을 유력하게 연구하고 있는데
concept, module, coroutine 등 정말 혁신적인 내용들이 C++20에 추가 되어서 
특히나 서버 프로그래머라면 뒤쳐지지 않게 공부하고 넘어가야 할 것 같다는 생각이 듭니다.

10월부터는 1~2달 주기로 인디 게임을 찍어내는 5인 정도의 팀을 구성해서
작은 게임 스타트업의 형태를 만들고 운영 해보려 하는데,
이 때 출시한 게임과 리소스를 다시 모작 프로젝트 코딩 교재로 써서
처음부터 게임을 만드는 강의를 쭉 연재하려는 계획을 세우고 있습니다.
장르별로 다양한 게임을 만들어서 히스토리가 쌓이면,
나름 학습하는데 많은 도움이 될거라 생각되는데
관련 내용은 추후 다시 공지를 올리도록 하겠습니다.

감사합니다.

Windfall 프로필
Windfall 2021.09.14 화이팅 좋은 강의 감사합니다
민처링 프로필
민처링 2021.10.14 좋은 강의 감사합니다 :)
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