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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
잔디는 레벨별로 어떻게 한번에 만들 수 있을까요?
나무를 한번에 생성하는 폴리지 볼륨을 알려주시고 잔디나 잡초 종류는 개체 수가 많아서 레벨을 이용한다고 하셨는데 레벨 바운드 방법만 알려주시고 막상 잔디와 잡초를 폴리지 볼륨으로 생성하는 방법은 안알려주셨네요..폴리지 볼륨을 두개 만들어서 하나는 나무(전역 용) 하나는 레벨바운드 크기에 맞춰 생성해놓고 시뮬레이션을 돌려보았는데 실행이 안됩니다. 수작업밖에 없는건가요?레벨에 적용이 되면서 폴리지 볼륨처럼 한번에 생성할 수 있는 방법 좀 알려주세요!
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
잘 이해가 안갑니다.
저렇게 메인 섬을 4등분해서 스트리밍 레벨을 만들지 말라는것인가요? 4등분을 하면 사이사이에 렉이 걸리고, 4등분을 안하면 퍼포먼스 이슈가 생길텐데 말입니다.올바른 예가 어떤것인지 궁금합
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
빌드데이터
정글 파일을 만들고 말씀하신 세개의 파일을 넣는데 정글폴더안에 빌드데이터가 없습니다
- 해결됨배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
애님 몽타주 연속 발사 재생
애님 몽타주로 만드는것 까진 따라 했는데 마우스 한번 클릭에 한번만 쏘더라구요; 혹시 마우스 누르고 있으면 연속해서 쏘는것도 할 수 있나요?
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
오류
퍼시스턴트 레벨을 저장하려하니 의 사진이 떠요 어떻하죠? 그리고 Jungle_Built_data 어쩌고가 없읍니다.
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
에셋 비동기 로드와 소프트 레퍼런스 리졸브?
아이템 로드를 BeginPlay가 아닌 Construction Script에서 하기 위하여 노드를 탐색해보았는데요.에셋 비동기 로드는 없고 소프트 레퍼런스 리졸브가 있길래 이것으로 스태틱 메쉬를 갖고와 세팅하였는데, 정상 작동하였습니다. 근데 리졸브와 에셋 비동기 로드와 근본적인 차이를 잘 모르겠습니다. 리졸브도 에셋 비동기 로드 방식인가요?
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
프로시저럴 폴리지 볼륨 잔디는 안하는게 낫나요?
잔디하고 fern 이런 것들은 프로시저럴 폴리지 볼륨으로 안하는게 나은가요? 2. 프로시저럴 폴리지 볼륨으로는 계속 퍼시스턴트에만 만들어지던데 스트리밍 레벨에 생성이 안되나요?
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
전 왜 이렇게 되죠
C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio2017CommunityMSBuild15.0binMicrosoft.Common.CurrentVersion.targets( 1657,5): error MSB4036: "GetReferenceNearestTargetFrameworkTask" 작업을 찾을 수 없습니다. 다음을 확인하세요. 1) 프로젝트 파일에 있는 작업 이름이 작업 클래스 이름과 같은지 확인합니다. 2.) 작업 클래스가 "public"이고 Microsoft.Build.Framework.ITask 인터페이스를 구현하는지 확인합니다. 3.) 프로젝트 파일 또는 "C:Program F iles (x86)Microsoft Visual Studio2017CommunityMSBuild15.0bin" 디렉터리에 있는 *.tasks 파일에 를 사용하 여 작업이 올바르게 선언되 었는지 확인합니다. [C:Users임성호DocumentsGitHubUnrealEngineEngineSourceProgramsUnrealBuildToolUnrealBuildTool.csproj]
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SM_HillTree_02.uasset 때문에 더 이상 진행이 안됩니다.
SM_HillTree_02.uasset 관련되면 다 멈춰 버리고 더 이상 진행이 안됩니다. 다른 PC에서 하면 크래쉬가 나고.. 저거 수정 해주시거나 삭제된 버전으로 좀 올려주세요.
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
나무,잔디 텍스쳐가 다 사라졌습니다
제목대로요
- 해결됨배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
섬 이미지 어디있나여ㅛ
미리준비하셨다는데 그래도 첨부로 올려주시지... 암만 찾아도 안나와서 진행이 안됩니다
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
맵 크기
그러면 맵 크기는 8km이상으로는 만들 수 없는 건가요??
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
Instant Terra 에서 Terrain Generation 부분에 Pyramid 가 없습니다.
버전이 다른 것 같은데 어떻게 해야할까요?
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
필드아이템 강의에서 (데이터준비)
강의 잘보았습니다.강의중 BP_FieldItem 이벤트그래프에서BeginPlay 이벤트에서 Branch연결을 반드시 해야하는건가요? 아니면 그냥 프로그래밍상의 약속인가요? 프로그램에 관한 튜토리얼을 보면은 이런부분을 자주 본거 같아서요. Null값(0이아니면)을 해야하는 이유가 궁금합니다.~ Branch를 지우고 연결해서 실행해도 문제없이 동작하던데 …
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필드아이템 (엑터준비)강의에서 질문
강의 잘 보았습니다.!~ BP_FieldItem에서 콜리젼 프리셋에서 object type을 WorldDynamic을 지정했는데..WorldStatic을 쓰지않고 WorldDynamic을 쓰는 이유가 궁금합니다.
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
시작섬제작,잡초에셋
시작섬 제작강의가없는데..혼자 어떻게만드나요?올려주신 프로젝트파일쓰려고강좌를듣는게아니라 혼자따로만들려구 보는거라..잡초에셋도 이런방법이있다하시고 제작 영상은보여주시지않으셨는데..시작섬을 혼자작업해봤어요하시면..
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
화면 움직이는거
선생님 자유롭게 화면 움직이시는데 마우스 스크롤인가요?너무 마음대로 잘 안움직이니까 답답하네요.. 어떤 버튼을 쓰셨는지 팁좀 주세오..
- 미해결배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발
GetWorldTransform과 GetWorldLocation 차이
강의 잘보았습니다.공부를 하다보니 GetWorldTransform과 GetWorldLocation 차이점이 궁금합니다.강의에서는 GetWorldTransform을 연결 했는데 그냥 궁금해서 GetWorldLocation로 연결을 해보았는데 똑같이 F를 눌러보니 모닥불이 생성 되는데 둘만에 차이가 있는가요?기능은 똑같이 구현되는데 차이가 있으니깐 두개가 존재 하는거 같은데..