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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
상속 개념 질문
게임오브젝트에 컴포넌트들을 붙이잖아요 예를들면 사람 (머리-다리-몸통) 이때 사람과 머리도 상속관계인가요? Gameobject를 component가 상속하는 것으로 보여 헷갈려 질문드려요~
- 해결됨C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
파일스트림 강의 질문입니다.
백현우 강사님 안녕하세요. 파일스트림 강의를 듣는데 기본적인 부분에서 문제가 생겼습니다. 제가 윈도우로 vs code를 사용하고 있습니다. 윈도우에서는 파일 경로 설정시 백슬래쉬(\)를 사용하여 파일 경로를 지정해주는 것으로 알려주셨는데, 계속 백슬래쉬 부분에서 에러가 나타납니다. 에러가 나타나는 부분에 마우스 커서를 두면 "인식할 수 없는 이스케이프 시퀀스입니다." 라는 문구가 나옵니다. 어떤 부분에 문제가 있는 걸까요? 강사님. 혹시 몰라서 그냥 슬래쉬를 넣고 해봤더니 진행이 되네요. 지정한 위치에 examle.txt 파일도 생성 됐습니다. 저는 윈도우에서 사용하고 있는데 이렇게 되는건 왜 그런 걸까요?? "C:/Users/HAM/Desktop/example.txt"
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메서드 오버라이드에서 new 질문입니다.
안녕하세요. 메서드 오버라이드에서 new를 사용하면 식별자는 같지만 완전히 다른 메서드를 만들 수 있다고 배웠습니다. 그런데 예제 3.22에서 Baby 클래스에서 Walk()메서드를 new를 통해서 정의했기 때문에, 세 번째 경우(부모 타입 변수에 자식 타입 객체를 담는 경우)에 Human 클래스의 Walk() 메서드가 호출됐다고 말씀해주셨는데 저는 Baby 클래스 Walk()메서드와 Human 클래스의 Walk()메서드가 서로 다르기 때문에, Baby 클래스의 Walk()메서드를 호출하기 위해서는 다른 코드가 필요하고, 기존에 썼던 chris.Walk(); 코드로는 부모 클래스의 Walk() 메서드를 호출한 것이라고 이해했습니다. 1. 제가 맞게 이해한 걸까요? 2. 예제 3.22에서 Baby 클래스의 Walk()메서드(new를 통해 재정의한)를 호출하고 싶으면 어떻게 해야하나요? 감사합니다.
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기타 질문
범위에서 벗어나는 질문이나 제가 이곳에서 프로그래밍을 처음으로 제대로 배우기 시작했고 강사님 만큼 쉽게 설명하는 분이 없어 실례를 무릅쓰고 물어봅니다. 1. apk로 빌드하게 되면 실제 서비스에서는 apk로 되는 앱 과 서버가 데이터를 주고 받는 모습으로 게임이 운영되나요? 2. 함수형 프로그래밍이라는 것의 개념을 처음 들었는데 이 방식으로 하면 무엇이 좋고 나쁜가요? c#도 함수형 프로그램의 요소가 있나요?
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자식 클래스(Adult)를 생성했는데 다른 스크립트에서 Adult를 인식하지 못해요
백현우 강사님 강의 상속에 따라서 Human의 자식 클래스 Adult를 생성했습니다. 그런데 그 다다음 강의인 상속에서의 형변환 강의를 하는 중에 문제가 발생했습니다. Adult를 만들어서 형변환 예제를 하려고 하는데, Adult를 아예 인식하지 못합니다.. 교재에는 119p에 따라 명시적 형변환을 할 수 없다라는 에러 내용이 나와야 하는데, 그저 Adult에 대한 내용만 나옵니다ㅠ 분명 Adult는 강의 상속 부분에서 잘 마무리 된 것 같은데 말이죠. 무엇이 문제인지 모르겠습니다ㅠ
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컴포넌트 와 클래스의 차이
정확하게 이 강의 에 해당하는 질문인지는 모르겠으나, 인프런중 최고의 강의라고 생각되어 이곳에서 다시 도움을 받고자 합니다. IT 업무를 하면서 클래스 다이어그램을 그려라 . 컴포넌트 다이어그램을 그려라 라는 이야기를 종종하는데 이 클래스와 컴포넌트 차이를 정확하게 구분 못하겠네요.. 도움 바랍니다.
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C# 익스텐션에 대해서...
C# 익스텐션을 설치 한 후에도 강의 처럼 오류 시 빨간 줄 표시 및 자동 완성이 제대로 안됩니다(d를 치면 do 만 표시됩니다) vscode와 C# 익스텐션 둘 다 재설치 해봤는데 변하는 게 없어요.. 어떻게 해야할까요..
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vscode C# extension과, 컴파일에러 체크(빨간 밑줄) 에 대해 여쭤봅니다.
안녕하세요 선생님 제가 두 가지 문제 때문에 골머리를 앓고 있습니다. 강의 내용처럼 c# extension을 (만 ) 받았는데 1. De만 눌렀을 때 Debug가 아닌 다른 문법이 완성되고 2. OnCollision2D 같은 메서드를 수정,오버라이딩 할 때 (오버라이딩 맞나요??) 사진과 같이 OnCollision2D의 스펠링이 틀려도 이를 체크해주지 않는데.. 어떻게 해줘야 이런 오타들로 인한 오류를 방지할 수 있을까요?
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에셋이 없어요...
에셋 스토어에서 2D sprites pack이 없어요
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수업들은 내용을 바탕으로 필기노트 포스팅을 해도 되는지..
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하십니까 지금 60퍼센트 강의를 진행중이고 열심히 공부중인 학생입니다. 우선 내용들을 메모장에 필기하고 제 나름대로 정리중인데, 혹시 백현우 선생님의 강의 출처를 명시하고, 제 나름대로 내용을 정리하여 블로그에 포스팅해도 되는지 여쭤봅니다.. 남은 40퍼센트도 열심히 듣겠습니다. 감사합니다.
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클래스 형변환 예시 중에 에러가 나서 질문드립니다.
선생님 안녕하세요! 클래스 형변환 강의를 듣던 중에 선생님 스크립트에서는 오류가 나지 않는데 저는 오류가 나서 질문 드립니다. 매개변수를 입력하지않아서 그런 것 같은데 왜 다르게 에러가 날까요?
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playercontroller 스크립트에서 public 부분에 궁금한 점이 있습니다.
플레이어 이동 속도를 public float speed = 0.01f; 으로 조절하는 부분에서 unity가 아닌 스크립트에서 public float speed = 0.05f; 이런식으로 속도를 바꿔도 unity에서는 계속 처음 지정한 0.01f 의 수치가 유지되어서요 이 부분이 왜그런지 궁금합니다.
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저는 왜 하얗죠? 디버그인가? 그것도 안 되요ㅠㅠㅠㅠ
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Mvc
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안드로이드로 빌드할때도....
객체를 파일로 저장하는 법 알려주셨는데요 안드로이드로 빌드할때는 방법이 달라지나요? 아니면 알려주신대로 하면 되나요?
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5:09 한번에 public을 세줄에 붙이신거 어떻게 하셨는지 궁금합니다!
5:09 한번에 public을 세줄에 붙이신거 어떻게 하셨는지 궁금합니다! 저는 윈도우에 비주얼스튜디오를 사용중인데 똑같이 동작이 되는지도 궁금하네요.
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프리팹에 스크립트 붙이기
프리팹에도 c# 스크립트를 붙일수 있겠죠? 제가 bullet 프리팹에 스크립트를 붙이려하면 "script don't inherit a native class" 메세지가 출현합니다. monobehaviour도 물론 들어가 있습니다 .TT
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gamemanager 후속 질문
아래질문에서 객체를생성한다고 말씀하셨는데 SpawnManager spawnManager = new spawnManager(); 의 형식으로 인스턴스화하지 않은 이유가 궁금해요
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game manager 서두에
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클래스 기초개념
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