[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
수강정보 271명의 수강생
스킬태그 #C#, #Unity, #게임개발

이 강의는

Part 1~6에서 배운 핵심 내용들을 활용해 간단한 온라인 2D 로그라이크 게임을 만드는 강의입니다.

이런 걸 배워요

  • MMORPG
  • 온라인 게임
  • 유니티 엔진
  • 게임 컨텐츠 구현

"MMORPG 개발에 필요한 모든 기술을 Step By Step 🕹️"

🕹 C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문 
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 데이터베이스(SQL Server)
  • Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동) 현재 강의

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기!

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


🗒 강의 소개 
[Part7 : MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)]

온라인 2D 로크라이크 RPG 게임을 만드는 <라이브 코딩> 강의

Part7는 기존에 배운 내용들을 종합해
실전 2D 온라인 게임을 만들어보는 강의입니다.
간단한 싱글플레이 게임을 만들고, 
이를 온라인 게임으로 수정해 나가는 전 과정을 다루는
유일한 라이브 코딩 강의입니다.

다음 순서로 학습해보세요! 
개론 👉 Unity 2D 👉 서버 연동 👉 구조 개선

🙋🏻‍♂️ Q&A

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, Mac에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. 
MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다. 
MMORPG는 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데 (네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등) C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 
특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q.  나머지 Part 일정은 어떻게 되나요?
A. 전체적인 커리큘럼은 이미 완성되었고, 녹화 작업이 진행중입니다. 
대략적으로 한 달에 하나의 Part가 출시될 예정입니다. 
마지막에 클라와 서버를 조립하는 파트를 제외하면 각 Part들이 서로 연관성이 없기 때문에, 강의 찍는 순서에는 변동이 있을 수 있습니다.

도움 되는 분들

  • MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
  • 게임 컨텐츠 개발에 관심이 많은 사람

선수 지식

  • MMORPG 게임 개발 시리즈 Part1~4 지식

공개 일자

2020년 8월 12일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 8월 12일)

지식공유자 소개

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라)
- 前 엔씨소프트 (신규 MMO 프로젝트)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

아직 평가를 충분히 받지 못한 강의 입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!😄️️

default_profile.png
Dev. Han 2달 전
많은 도움이 되었습니다. Part1 ~ 4 퍼즐조각들이 조금씩 맞춰지는듯한 느낌입니다. 감사합니다!
default_profile.png
1122 1달 전
질좋은 강의 감사합니다 앞으로도 쭉쭉 생겼으면 좋겠어요

교육과정

모두 펼치기 42 강의 17시간 9분
섹션 1. Unity 2D
16 강의 331 : 51
2D 환경 준비
08 : 36
TileMap 기초
16 : 20
TileMap Layer
11 : 31
TileMap Collision
13 : 48
MapTool
21 : 31
Player 이동
29 : 19
Player Animation
24 : 27
MapManager
25 : 48
Controller 정리
29 : 27
ObjectManager
18 : 30
평타 스킬
19 : 18
화살 스킬
20 : 52
소멸 이펙트
18 : 13
Patrol AI
27 : 51
Search AI
29 : 14
Skill AI
17 : 06
섹션 2. 서버 연동
20 강의 602 : 13
Protobuf 이식 (코드 리뷰)
56 : 58
멀티플레이 환경
28 : 12
게임 입장
38 : 55
MyPlayer 분리
28 : 35
이동 동기화 #1
20 : 38
이동 동기화 #2
22 : 55
이동 동기화 #3
23 : 03
스킬 #1
23 : 18
스킬 #2
21 : 24
Hit 판정 #1
30 : 33
Hit 판정 #2
24 : 24
화살 #1
32 : 53
화살 #2
37 : 45
Data & Config
39 : 47
스탯
18 : 13
데미지 판정
23 : 36
HpBar
27 : 06
Die Effect
27 : 02
Search AI
42 : 30
Skill AI
34 : 26
섹션 3. 구조 개선
4 강의 91 : 01
Command 패턴
24 : 01
JobQueue
27 : 20
JobTimer
22 : 05
마무리
17 : 35

수강 문의

  • RIM JA 프로필 RIM JA
    2020-10-27 83344

    다음강의는 유니티 쉐이더쪽 배울수있음 좋을거같아요 ㅠㅠ 실무에서는 쓰이는데, 취준생들이 제대로 배우긴힘들어요

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-27 76324

    쉐이더는 그래픽스(DX12 or OpenGL)와 게임수학을 익히면 쉽게 배울 수 있고, 그렇지 않으면 그냥 개념 자체가 매우 어렵습니다. 따라서 쉐이더 강의는 우선순위가 많이 뒤로 밀릴 것 같네요.

  • FC Barça 프로필 FC Barça
    2020-09-10 62559

    안녕하세요. part 1~6까지의 배경지식이 있다면 part 7부터 들어도 상관이 없나요? 혹시 이어지는 내용이 있는지?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-09-10 70374

    Part7은 2(A*), 3(Unity), 4(GameServer)에서 만든 프레임워크 코드를 그대로 들고 와서 조립해서 만드는 강의이기 때문에, 바로 Part7부터 들으시면 살짝 힘드실 수 있습니다. (이전 강의에 다룬 내용은 다시 설명하지 않습니다)

  • 편백나무 프로필 편백나무
    2020-09-06 60631

    정말로 다이렉트x 해주시면 너무 너무 감사할것 같습니다 ㅠㅠ 대한민국에서는 극소수의 게임학원에서만 배울 수 있는내용인거 같아요ㅠㅠ 제가 혼자 책으로 공부하려고 해도 이걸로 게임엔진이 만들어지는지도 잘 모르겠는?.. 정도로 습득하기 어려운거 같은데요.. 근데 하면 할수록 정말 그컴팩트함에 혀를 내두르면서 찔금찔금 나아가고 있습니다. 만약 Rookiss님이 관련강의 만들어주시면 진짜 열심히 들을 것 같습니다!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-09-06 69665

    안녕하세요, 간략히 답변을 드리자면 DX도 계획에는 있지만, 제가 풀타임으로 강의를 찍는게 아니라서 아무래도 우선순위를 두고 수요가 높은 수업들 위주로 만들고 있습니다. 이번에 유니티 MMO 시리즈 연재를 하면서 느낀건 초급 수업은 만들기도 쉽고 수요도 많지만, 중고급 수업은 만드는데 엄청 오래 걸리고 힘든 반면, 수요는 상대적으로 적고 (눈높이가 높아져서 그런지) 이런 저런 불만사항이 더 많은 것 같습니다. 따라서 DX를 하더라도 C++, UE4, 자료구조 등을 먼저 하고 그 다음 순서로 진행하게 될 것 같습니다. 감사합니다.

  • 움직이는YM 프로필 움직이는YM
    2020-08-29 57645

    C#에서 문의하기 부적절 할 수도 있지만 어디서 문의해야 될지 몰라서 글 남깁니다. [취업을 위한 C++/UE4 버전] 은 혹시 언제쯤 강의를 들을 수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-08-30 68632

    현재 시리즈가 10월 정도에 마무리 될 것 같고, 11월부터 다른 것을 주제로 만들 생각인데 일단은 UE4, C++, DirectX 테크로 가거나 Unity Shader, 실전 모작 프로젝트 테크를 탈 생각입니다. 다만 앞으로는 시리즈 형식 연재는 하지 않고, 독립 주제로 하나씩만 만들 예정입니다. 그리고 중고급 수업보다는 아무래도 수요가 많은 초급 수업 위주로 만들 예정입니다. 감사합니다.

  • 김언석 프로필 김언석
    2020-08-22 54432

    소스 제공 되나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-08-22 67571

    코드 변동이 많은 강의마다 한 번씩 전체 코드를 올려놨습니다.

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