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부모 클래스에서 소멸자를 virtual로 만들어야 하는 이유
저렇게 부모타입으로 만들어놓고 자식 클래스 객체를 호출 할 때 즉 이런 상황일때 Item* item=new Weapon() 인 상황일때 (Item이 weapon의 부모 클래스 일때) Item의 소멸자를 가상함수로 만들었으면 type이 item이라도 weapon에 객체를 쫓아가는것이고 그렇지 않으면 결국에는 Item만 쫓아가서 Item의 소멸자만 뿅 실행하고 끝나버려서 메모리릭이 발생한다고 이해하면 맞을까요??
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IOCP에서 Disconnect 판별
아하.. 그런 방법이 있었군요 감사합니다..!
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다음 언리얼 강의는 언제 출시 예정이신가요?
루키스님의 언리얼 강의만 기다리고 있씁니다 ㅎㅎ..
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shared_ptr에서 순환참조가 이해가 잘 안가서 질문드립니다.
답변 감사합니다!
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클라가 서버에게 데이터를 보낼때에는 어떻게 해야 하나요??
WSAEvent나 select 모델로 send를 하게될경우 패킷 C_CHAT 처리를 어떻게 해야 할지 몰라서 그냥 서비스클래스쪽에서 Send 함수 만들어서 session->Send(sendBuffer)하니깐 됐습니당 근데 정말 c#서버는 우스울 정도로 c++서버가 훨씬 어렵네요 ㅠㅠ
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클라가 서버에게 데이터를 보낼때에는 어떻게 해야 하나요??
아 알겠습니다 답변 감사합니다
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더미클라방식 말고 단일클라에서 서버세션관리
감사합니당!
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c++서버와 c#서버에서 쓰레드 사용
답변감사합니닷
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바로 직전 패킷 자동화까지는 잘 되다가 채팅실습 수업들으면서 빌드를하니 링커오류가 뜹니다;;;
릴리즈모드로 빌드해보면 이렇게 뜨네요 (사진)
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바로 직전 패킷 자동화까지는 잘 되다가 채팅실습 수업들으면서 빌드를하니 링커오류가 뜹니다;;;
바로 이전 강의인 패킷자동화2 고대로 복붙하고 해보니 빌드 실행 둘다 되네요 이상하게 채팅실습만 안되네요 지금 계속해보니
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