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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
인수를 두개받는 생성자에서 특정 번째의 값만 입력하고싶을때
그러니까 두번째 값만 넣고 첫번재 값은 디폴트로 하고싶으면Knight knight = new Knight ( , 5);이런식으로 그냥 공란으로 하면되나요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
static vs new 메모리 할당
class Calculator { static public int StaticAdd(int a, int b) { return a + b; } public int Add(int a, int b) { return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { int num1 = 10; int num2 = 20; Calculator calculator = new Calculator(); int result1 = calculator.Add(10, 20); int result2 = Calculator.StaticAdd(num1, num2); } } 하나 궁금증이 생겼는데 new로 Calculator를 만들어서 add를 호출하는것과, static 함수로 add를 호출하는 게 메모리 쪽에서 차이가 있을 것 같아서 질문드립니다. Knight와는 조금 다른 케이스일 것 같지만, static 함수를 사용하면 calculator 변수를 만들 필요가 없어서 추가적인 메모리를 먹지 않고 Add 함수를 사용할 수 있는 건가요?? 급 궁금해서 질문드립니다.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
stack,heap 복사 참조
stack에서 mage는 struct구조체로 복사하여 사용하고 mage와 mage2는 각각 다른 본체라서 서로 hp가 다르게 나온다. knight2.hp = knight knight.hp = 0 으로 kinght의 hp와 knight2의 hp를 서로 다르게 할려했지만 heap의 같은 본체의 주소를 사용하기때문에 kinght의 hp도 똑같이 0이 되어버렸고, Knight knight = new Kinght() 로 했을때는 heap에서 새로운 영역을 할당받아서 knigh2라는 heap의 새롭게 만들어진 영역의 본체주소를 사용해서 knight와 knight2 라는 각각 다른 개체를 만들수 있었다 라는게 제가 이해한 내용인데 그럼 mage와 mage2는 heap에는 아무런 영역이 없고 stack내에서만 사용되는 각각의 본체가 맞는지 궁금합니다.
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
생성자뒤에 붙는 this에 관해 질문드립니다
생성자 뒤에 this가 붙을 경우 이전 생성자를 불러와 실행한 뒤 본 생성자를 실행하는 것으로 이해했습니다. 제가 이해한 방식대로 생각했을 때 Kni3.mp의 값이 정해지는 순서가 1.this생성자(3번째) : 이전 생성자에서 hp,att,mp값 불러옴 2.this생성자(2번째) : 이전 생성자에서 hp,att,mp값 불러옴 3. this생성자(2번째): hp값 = 미입력, mp값 = 33 4.this생성자(3번째) : hp,att값 = 입력값 , mp값 = 33 Kni3.mp = 33이 나와야 한다고 생각했지만 디버깅해보니 Kni3.mp = 3 이 나와서 헷갈리기 시작했습니다. 생성자 뒤에 this가 붙을 경우 "이전 생성자"를 불러오는게 아닌 "기본 생성자"에서 정해진 값만 불러오고 정해지지 않은 값은 0으로 불러오는 건가요?
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
안녕하세요~
정말 원하던 강의였는데 만들어주셔서 감사합니다 구매후 공부를 시작하려고하는데 사실 게임 클라이언트학원과 서버학원 따로다니면서 게임쪽으로 공부를 제대로 해보려했으나 시간과 가격등 여러가지 여건들이 힘들었는데 온라인으로 이렇게 만들어주셔서 감사합니다 혹시 강사님께서 만드시는 모든 게임강의를 듣고 열심히 하였을경우 어느정도 수준까지 갈수있나요? 1인개발자로써 모바일이나 pc게임 만들고 싶은 꿈이있는데 강사님 커리큘럼만 따라하면 제대로 게임개발 실력자가 될수있을런지 궁금합니다 강사님 앞으로 꼭 많은 강의 부탁드립니다 ㅜㅜ 다구매하겠습니다~ 깊게 들어가는 강의도 혹시 가능하실련지... 힘드시겠지만... 많은 분들이 절실할것같습니다~
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
Swap함수
Swap함수는 그럼 void가 아닌 int로는 구현을 못하나요? 현재 컨텍스트에 없다고 자꾸 오류가 발생합니다
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
VS2017
강사님 Visual Studio 2017 Comunity 버전에서는 exe 파일이 안 만들어집니다. 혹시 조언 주실 수 있으실까요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
덧셈함수 작성시 return을 사용하지 않으면 오류가 납니다.왜 그런가요?
왜 이런 오류가 발생하는지 알고싶습니다
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
커리큘럼이 아주 좋은 것 같습니다.
부담스럽지 않고 재미있게 배울 것 같습니다. 좋은강의 부탁드려요~ ^^ 취업을 위한 C++ 게임제작 강의까지 기대가 큽니다. ㅎㅎ
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
완강 꼭 부탁드립니다.
힘내세요.
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
커리계속따라가면
모바일환경 실시간 온라인 개발가능한가요?
- 미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
커리큘럼 보고 감동 먹어 구매했습니다.
어디에서도 배우기 힘든 mmorpg 서버 강의라니요...... part1은 구매 안해도 되지만 힘내시라고 구매했습니다. 게임 서버 개발자는 거의 경력만 뽑던데 뚫고 들어갈 수준으로 가르쳐 주시는 건가요? 여튼 part4~부터 정말 기대됩니다ㅠ,ㅠ 힘내셔서 꼭 끝까지 완강 부탁드립니다!
- 해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
다음강좌빨내주세요
현기증나네요 참좋은강의입니다 언제쯤 완강하시련지요 ㅠ