묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
완성!
생각보다 이쁘네요 강의 잘 들었습니다.
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
오브제 모델링2에서 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다.
오브제 모델링2 14분 정도에서 shade smooth가 아니라 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다. 강좌에서 큐브와 피라미드의 모서리과 꼭짓점을 둥글게 만들기 위해서 shade auto smooth를 사용하시는데 이 상황에서는 일부분을 각지게 하는 것이 아니라 모든 꼭짓점과 모서리를 둥글게 만들어야 하니까 shade smooth가 더 적합한 거 아닌가요?
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해결됨블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기
침대 만들때 깨지는 오류
안녕하세요 선생님.강의 잘 보고 있습니다-!최근에 블랜더 프로그램에 관심이 생겨서 열심히 강의보면서 따라하고 있습니다 ^-^하다가 질문이 생겨서 질문 남깁니다!******************************************************************************************침대가 shade smooth 주면 위 첫번째 사진처럼 매번 다른 오류(?)가 뜨더라구요. 그래도 베벨을 주고 세그먼트를 늘리고 그냥 진행하면 아래 두 사진처럼 찌그러지는 현상이 생겨서 침대가 안만들어집니다..ㅠ 혹시 침대 머리 끝에 베벨 줄때 줄여놓은 버택스랑 만나서 그런것인지.. 아니면 너무 쫍게 만들어서인지,, 똑같이만들었는데 말이죠 :( 그리고 침대 머리 끝 선을 베벨을 주는데 위쪽 중심으로 줄어들어서 줄여놓은 선과 만나게 되더라구요 ? 강의와는 다르게,, 그래서 문제인지ㅠ 무엇이 문제인지 알고싶습니다 :(
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
Studiomeal 소스코드가 궁금합니다.
안녕하세요! 클론코딩형식으로 studiomeal을 구현해보고싶은데 방명록 작성이나 동영상을 띄우는 부분이 너무 궁금해서 혹시 소스가 오픈되어있는지 궁금합니다.! 추가적으로 해보려고 하는게 사용자가 사진과 제목과 내용을 작성하면 이미지, 제목, 내용이 액자처럼 되어서 마치 미술관에 전시된 그림과 제목과 내용을 확인할 수 있는 것처럼 구현해보고 싶은데 조언 부탁드립니다!
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
물리엔진 사용
현재 모듈형으로 진행해오고 있었는데cannon-es.js의 경우 npm으로만 연결이 가능한건가요..?ㅠ
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
색칠할 때 얼룩이 묻어나와요
앞 그림 처럼 Texture Paint에서 색을 칠할 때 검정색 얼룩이 칠하는 색과 함께 묻어나옵니다.찾아봐도 잘 나오지 않아서 혹시 아시는 것이 있다면 알려 주시면 감사하겠습니다.
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해결됨Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
색칠 이후에 적용이 되지않습니다...
색칠 이후에 오브젝트 모드로 진입하면 캐릭터에 적용이 되지 않습니다...
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
오브제 배치하기 강의 3배속
안녕하세요 3배속으로 배치하실 때 궁금한점이 있어서 질문드립니다!3배속 배치에서 scale & rotate 작업을 오브젝트모드에서만하신건지 궁금합니다!오브젝트모드에서만 작업할 시, 컨트롤 a도 적용해야 하는 것인지 질문드립니다!!
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
로드 이후 gltf wireframe 속성 변경이 가능할까요?
수업 너무 재밌게 잘 들었습니다! 수업듣고 혼자 프로젝트 만들어보다 궁금증이 생겼는데요! gltf로 캐릭터 로드 후 특정 영역안에 들어갈 시 traverse를 이용해서 캐릭터 wireframe을 true로 바꾸고 싶은데요 이미 로드된 캐릭터는 wireframe을 변경할 수 없을까요..?
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해결됨블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기
결과물 자랑합니다!
하다보니 너무나 재미있네요애니메이션에 관련된 강의도 나왔으면 좋겠어요!Q. 이불이 군대 모포마냥 각이 져버렸는데 좀더 자연스럽게 표현할 방법을 모르겠네요.. 참고할만한 유튜브 영상이나 블로그, 개인 노하우가 있을까요?? ;ㅅ;
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미해결블렌더 처음 시작부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지
그래프 모드에서 Modifiers 창이 안 보여요
안녕하세요 ! 그래프 모드에서 N눌러서 오른쪽 View, Modifiers, F-Curve 이렇게 3가지 종류의 창이 첫 번째 사진처럼 바로 떠야 하는데 저는 두 번째 사진 상태에요.. 그래프 모드는 처음 들어와 보는데 그 전에 단축키를 잘못 만졌을까요..? 어떻게 해야 하는 지 모르겠어요 !! ㅠ
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
mesh가 전부 흰색으로 보입니다
Mesh에 rgb값이 적용되지 않는 것 같습니다..!새로고침이나 서버 다시 시작 등은 해봤습니다,,혹시 한 번 봐주실 수 있을까요?ㅠㅠ// Mesh const geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); let mesh; let material; for( let i=0;i<20;i++){ material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: `rgb( ${ 50 + Math.floor(Math.random() * 205) }, //r값 // Math.floor()은 내림 함수 ${ 50 + Math.floor(Math.random() * 205) }, //g값 ${ 50 + Math.floor(Math.random() * 205) } //b값 )` }); mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); mesh.position.x = (Math.random()-0.5)*5;//-2.5에서 2.5 사이의 범위 mesh.position.y = (Math.random()-0.5)*5; mesh.position.z = (Math.random()-0.5)*5; scene.add(mesh); }
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
점, 선, 면 단축키 123을 누르면 카메라가 움직입니다
점, 선, 면이 선택되는 게 아니라 카메라가 움직여서 큐브 윗면, 측면, 정면을 보여주는데 어떻게 해야 하나요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
add circle에서 값을 건드리면 Plane이 활성화 됩니다
add circle의 값을 조정하면 계속 비활성화 해둔 Plane의 눈이 활성화로 전환됩니다.어떻게 해아할까요기본 도형 꺼내고 Shade 배우기(5:23) 부분입니다.
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
모델링 연습 완성
반질반질~~
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
라운드 큐브가 없습니다
[기본도형꺼내고shade배우기]11:42블렌더 최신버전 쓰고있는데요라운드큐브가 없어요...애드온 전부다 체크했었는데 라운드큐브가 없네요(애드온을 다 체크했는데도 총 갯수가 강의에서 나온거보다 적었지만요..) 어떻게 해야 되요?ㅠ +주말에도 댓글 달아주시나요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
환경설정하기에서요... System
6:12 에서System 탭에서 None으로 둬도 상관없나요? 그리고 단축키를 모아놓은 시트같은걸 제공해주면 좋겠어요 한장에 인쇄해서 볼수있게요 그리고 4:26 에서마우스커서가 어디있는지 잘모르겠어요 ...커서를 크게 해주시거나 원으로 표시해주세요!
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
강의 결과물 자랑합니다
매트한거보다 메탈같이 광이 나는게 더 느낌이 좋네요이제부터 제 mbti는 meta-l 입니다
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미해결블렌더 처음 시작부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지
선택한 영역의 Inset Faces가 이상해요
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세 로우폴리 헬리콥터3 1:06초에서 Shift를 누르고 해당 영역들을 클릭했는데영상과 다르게 선택이 됩니다 어떻게 해야하나요?
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
lookAt(mesh.position) 관련 질문입니다!
GUI컨트롤 강의에서 8:05에 lookAt(mesh.position)을 했는데 왜 lookAt(mesh)를 하면 화면에 아무것도 안 보이는건가요??+애니메이션이 계속 업데이트 되기 때문에 camera.lookAt(mesh.position)을 draw()함수에 넣어야된다고 하셔서 애니메이션을 끄고 실행해보려고 draw()함수를 주석처리하고 camera.lookAt(mesh.position)을 다음과 같이 넣었더니 GUI를 움직여도 변화가 없는데 이건 왜인가요??ㅠㅠ // GUI const gui = new dat.GUI(); gui.add(mesh.position, 'y', -5, 5, 0.01).name('y 위치'); //조정할 속성, 속성값, 최솟값, 최댓값, 조정 단위 gui .add(mesh.position, 'z') .min(-10) .max(3) .step(0.01) //위와 같은데 쓰는 방식만 다른거임 .name('메쉬의 z위치'); //조정 이름 설정 gui.add(camera.position, 'x', -10, 10, 0.01).name('카메라 x'); camera.lookAt(mesh.position); // 그리기 const clock = new THREE.Clock(); // function draw() { // const time = clock.getElapsedTime(); // mesh.rotation.y = time; renderer.render(scene, camera); // renderer.setAnimationLoop(draw); // }