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인프런 TOP Writers
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼5나 DX12도 결국은 한국 게임판에선 안 쓰는 기술이 아닌가요?
아직도 언리얼3나 DX9를 쓰는 게임이 많고 , 심지어 최근에 64비트 전환을 한 게임도 있어서 한국 게임회사(중견 이상)로 취업을 하면 열심히 배운 DX12, 언리얼5가 의미가 있을지 의문입니다. 오히려 DX9 언리얼3~4같은 구닥다리 기술을 배우는게 더 도움이 되지 않을까 싶네요 왜 한국 게임 회사들은 신기술을 따라가지 못하는 건가요 컨텐츠만 내주면 돈이 들어오니 쓸데없이 일거리를 안 만들겠다 이 마인드인가요? 지금 언리얼5이 나왔는데 게임회사들은 지금까지 해온 것 처럼 언리얼5로 넘어가지 않고 언리얼4~3만 주구장창 몇 년 몇십년 쓰는 그런 그림이 나올까요? DX12, 언리얼5 와 언리얼4 중에 현실적으로 취업 준비생에게 더 도움이 되는 것은 어떤 것일까요?
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
이 강의를 다 듣고 난 다음 강의를 추천받을 수 있을까요?
안녕하세요 저는 컴퓨터과학 전공자이고 DirectX에 관해서 학원에서 공부중입니다. C++는 어느 정도 기초 지식이 잡혀 있다고 생각하는데 이 강의를 듣고 언리얼 관련 다른 강의를 듣고자 하는데 이 강의 다음에는 어떤걸 들으면 좋을지 추천해주실 수 있나요?
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼 코딩할 때 자동완성 기능이 있나요?
언리얼은 명령어는 원래 자동완성이 안되는건가요? 예를 들어 UE_LOG(LogTemp, Warning , TEXT("BeginPlay"), 3); 에서 Warning을 지우고 Ctrl + Space 를 누르면 보통 'Error를 사용해라' 와 같이 그 위치에 맞는 값이 나오지 않나요? 비주얼 스튜디오에 있는 라이브러리들은 자동완성이 되는데 언리얼엔진것만 안되서 질문드립니다!
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
UFloatingPawnMovement 때문에 헤매는 분들 보세요
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UFloatingPawnMovement/ 공식 문서에 UFloatingPawnMovement를 쓸려면 #include "GameFramework/FloatingPawnMovement.h" 해주면 된다고 써있음. 근데 include 했는데도 UFloatingPawnMovement 못찾음 .. #include 할때 자연스럽게 제일 밑에 추가해줬는데 #include "MyPawn.generated.h" 이거 위에 추가 해줘야 한다고 해서 위에 해보니까 정상 작동 ... https://www.youtube.com/watch?v=KYgk0Gg9mrU&list=PLYQHfkihy4AxmwLN7Tn_958qChILAynw_&index=5 위에 참고 이거때문에 2시간 날렸는데 ... 개빡 ;;; 다들 홧팅
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
로컬 윈도우 디버거가 작동이 안됩니다
이런에러가 뜨면서 로컬윈도우 디버거를 실행할 수 없습니다 ...혹시 어떤부분을 찾아보면 해결할 수 있을지 알 수 있을까요??
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼 강의를 보고서 질문드립니다
언리얼 강의를 듣다가 내년 UE5출시전에 C#강의에 눈이 가서 질문드립니다. 최종적으로는 서버 개발자를 목표로 하고있어서 C#언어를 배우고 서버강의 쪽으로 넘어갈 생각이고 C#강의는 유니티와 연동하는 부분이 있던데 유니티를 접해보지 않아도 듣는데 문제가 없을까요?
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미해결언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기
A keyborad가 안나옵니다;;;
현재 버전은 4.25.3 버전이라 없어진건가요??