• 카테고리

    질문 & 답변
  • 세부 분야

    게임 프로그래밍

  • 해결 여부

    해결됨

함수안에서 객체 생성

23.07.20 11:46 작성 조회수 233

0

안녕하세요 강사님

 

C언어의 경우 함수안에서 배열을 만들어 반환할 수 없었습니다. C++의 경우도 stack에 선언한 배열은 반환하는게 의미가 없었는데요.

Q1. vector와 같이 내부적으로는 배열을 갖고있지만 그 실체는 객체인 경우 객체반환을 통해 배열 반환과 동일한 효과를 얻을 수 있는건가요?

Q2. 일반적으로 함수 리턴과정을 설명하실 때 함수의 반환형과 동일한 타입의 temp변수를 생성하고 그 포인터를 호출된 스택 프레임에 함께 전달하여 return문을 통해 값을 복사한다고 하셨습니다. 이러한 원리는 일반 자료형뿐만 아니라 컨테이너, 사용자 정의 클래스 등 모든 객체 자료형도 해당하는게 맞나요? (메모리 관점에서 객체 역시 일반 자료형과 똑같은 관점으로 취급해도 괜찮을까요?)

 

감사합니다.

답변 1

답변을 작성해보세요.

1

1) 비슷하긴 하지만, 실제 배열 부분은 heap 영역에 있습니다. 따라서 '내부적'의 의미가 힙이라면 맞는 얘기겠네요.
2) 네 그렇습니다. 다만 컴파일러가 최적화를 하기도 해서 꼭 100% 복사가 일어난다는 것은 아니고, 경우에 따라 목적지에 바로 객체를 만들기도 합니다.