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언리얼과 유니티 상관이 없나요?

23.02.16 18:44 작성 23.02.16 18:45 수정 조회수 456

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어떤 엔진을 사용하든 배우는데 있어 상관이 없다는 말을 들었습니다. 그래서 선생님을 찾아오게 되었습니다. 하나의 엔진과 언어에 깊게 파고들어 마스터하는 것이 단점보단 장점이 많다고 생각이 듭니다. 언리얼과 C++, 유니티와 C#. 둘다 잘 다룰수 있다면 선택의 폭이 넓어지겠지만 둘중 하나만 이용하여 개발하는 경우가 많지 않나 생각듭니다. 언리얼로 개발하는 회사에서 유니티 전공자를 뽑는지는 모르겠지만 어디까지나 상대평가이기 때문에 저 같은 경우는 목표를 이루기 위해 언리얼에 전문성을 띠고 싶으며 꾸준히 선생님의 C++과 언리얼을 공부중입니다. 실력을 기르는데 있어서 두 엔진보다는 이론과 코딩실력이 중요하겠지만 유니티와 언리얼은 생각보다 많은 차이점을 가지고 있다고 판단합니다. 제 생각이 현업에서도 똑같이 작용하는지, 틀린 가치관인지 궁금합니다. 하나의 언어와 엔진을 정해 깊게 파고드는 것과 다양한 엔진을 활용하여 배우는 것에 있어서 무엇이 더 효율적일까요

답변 1

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사람마다 가치관과 생각은 다르니 현업에서의 관점이란 없습니다. 다만 대기업에선 대부분의 사람들이 [C++과 그래픽스 기초만 알면 언리얼/유니티는 금방 배운다]라고 생각하고 실제로도 그렇습니다. <언리얼 전문성>을 띈다고 하셨는데 언리얼로 컨텐츠를 만드는게 언리얼 전문가가 아닙니다. 아주 많은 그래픽스 지식을 갖고 상용 엔진을 소스 코드 차원에서 깊게 공부한 사람이 곧 전문가입니다.

즉 [언리얼로 작업한다]는 누구나 할 수 있는 컨텐츠 레벨의 찍먹 수준이고 이는 C++ 기초만 잡혀 있다면, 회사 기준으로 1달 정도 R&D 기간을 주면 대부분 투입이 가능해집니다. 당연히 언리얼/유니티의 차이는 크긴 하지만 언리얼 작업자는 유니티에도 금방 적응을 합니다 (but 반대로는 해당이 되지 않습니다. 그래서 1개만 할거면 언리얼만 하는게 낫긴 하겠죠)

trfkvdef님의 프로필

trfkvdef

질문자

2023.02.16

답변 감사합니다. 가장 중요한 질문을 놓쳤네요 언리얼 작업자는 유니티에도 금방 적응하지만, 유니티 작업자는 언리얼에 적응하기 힘들다고 들었으며 실제로도 그렇게 답변해주셨습니다. 그 이유에 대해서 자세히 알고싶습니다.

둘다 해보시면 알게 됩니다. c++ c# 차이도 있고 애당초 유니티가 훨씬 단순합니다