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해결 여부
미해결
z를 w로 나눠서 투영좌표계를 기준으로 한 z값이 나온다고 할 때
22.04.23 16:02 작성 조회수 119
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shadoiw.fx에서
float4 PS_Main(VS_OUT input) : SV_Target
{
return float4(input.clipPos.z / input.clipPos.w, 0.f, 0.f, 0.f);
}
클립 포지션 z랑 w를 이렇게 나눠주게 되면은 실질적으로 우리가 원했던 투영 좌표계를 기준으로 한 z 값이 튀어 나온다고 하셨는데
w라는게 xyzw의 w 좌표가 아니라 world할 때의 w 인건가요?
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baljang
질문자2022.04.24
w로 나눠주면 투영좌표계를 기준으로 하는 z값이 나오는 게 앞에서 배운 거 같은데 까먹었던 거 같네요. 복습을 해야겠습니다. 감사합니다. :)
답변 1