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해결 여부
미해결
output.pos += offset0; 에서 vec4가 vec3로 바뀐건가요?
21.12.05 01:02 작성 조회수 137
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t.offset = Vec4(0.75f, 0.f, 0.f, 0.f);
셰에더에서 pos는 vec3이고 offset0은 vec4 인데
자동으로 vec4가 vec3로 변환되어서 계산 되었다고 볼 수 있는 거죠??
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이인환
2022.07.14
VS_Main에서 output.pos = float4(input.pos, 1.f); 인걸 보면
output.pos는 input에 pos와 다르게 float4로 보입니다.
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답변 2