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게임 프로그래밍
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해결 여부
미해결
SoundManager 질문입니다.
21.11.15 16:48 작성 조회수 221
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1. SoundManager의 Init 부분에서 @Sound라는 이름을 가진 게임오브젝트를 만든다.
2. @Sound의 산하에 Define.Sound의 목록의 이름을 가진 게임오브젝트를 만들어서 붙여준다.(Bgm, Effect)
3. 각각의 게임오브젝트들(Bgm, Effect) 에 AudioSource 컴포넌트를 붙이고 그 컴포넌트들을 _audioSources 배열에 넣고 저장한다.
4. Managers.Sound.Play(type, path) 를 실행하면 _audioSources에서 type에 맞는 AudioSource 컴포넌트를 추출한다.
5. 추출한 컴포넌트로 path에 있는 곡을 재생한다.
뭔가 글로 쓰다보니 이해한 것 같긴 한데 위에 써놓은게 맞을까요?
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