-
카테고리
-
세부 분야
게임 프로그래밍
-
해결 여부
해결됨
DepthStencilBuffer관련
21.07.26 20:46 작성 조회수 169
1
DepthStencil을 적용하지 않았을 때는 먼저 그려진 텍스처가 나중에 그려진 텍스처에게 덮어씌워져서 나중에 그려진 텍스처가 더 앞에 그려졌는데 DepthStencil을 적용한 후에는 같은 깊이의 텍스처 끼리는 먼저 그려진 텍스처가 나중에 그려진 텍스처에게 덮어씌워지지 않고 더 앞에 그려지게 되는데 왜 이런건가요?
답변을 작성해보세요.
2
답변 1