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해결 여부
미해결
Type Error 가 자꾸 나네요
21.02.13 18:44 작성 조회수 141
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from random import *
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))
def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]"\
.format(self.name, location, self.speed))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <=0:
print("{0} : 유닛이 파괴되었습니다.".format(self.name))
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
.format(self.name, location, self.damage))
#마린
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
#스팀팩 : 일정 시간동안 이동 속도 및 공격 속도 증가
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (Hp 10 감소)".format(self.name))
else:
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))
#탱크
class Tank(AttackUnit):
#시즈 모드
seize_developed = False # 시즈 모드 개발 여부
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False
def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return
# 현재 시즈 모드 아닐 때 -> 시즈모드
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
self.damage *= 2
self.seize_mode == True
#현재 시즈모드 일 때 -> 시즈모드 해제
else:
print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.damage /= 2
self.seize_mode == False
# 날 수 있는 클래스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\
.format(name, location, self.flying_speed))
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
class Wraith(FlyableAttackUnit):
def def__init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False #클로킹 모드(해제 상태)
def clocking(self):
if self.clocked == True: #클로킹 모드 -> 모드 해제
print("{0} : 클로킹 모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.clocked = False
else: # 클로킹 모드 해제 -> 모드 설정
print("{0} : 클로킹 모드를 실행합니다.".format(self.name))
self.clocked = True
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("Player : gg") #good game
print("[Player]님이 퇴장하셨습니다.")
#실제 게임 시작
game_start()
# 마린 3기 생성
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()
# 탱크 2기 생성
t1 = Tank()
t2 = Tank()
# 레이스 1기 생성
w1 = Wraith() # 이 부분에서 에러가 납니다 왜 그럴까요?
# 유닛 일괄 관리
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
# 전군 이동
for unit in attack_units:
unit.move("1시")
# 탱크 시즈모드 개발
Tank.seize_developed = True
prit("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")
# 공격 모드 준비 (마린: 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)
for unit in attack_units:
if isinstance(unit, Marine):
unit.stimpack()
elif isinstance(unit, Tank):
unit.set_seize_mode()
elif isinstance(unit, Wraith):
unit.clocking()
# 전군 공격
for unit in attack_units:
unit.attack("1시")
# 전군 피해
for unit in attack_units:
unit.damaged(randint(5, 21)) #공격은 랜덤으로 받음 (5 ~ 20)
# 게임 종료
game_over()
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