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해결 여부
미해결
8:48쯤..
21.02.09 12:28 작성 조회수 113
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일분이가 통통 뛰는게
탄력을 주기위해 세로로 70%줄었다가 늘어나게 했다고 하셨는데
뒤 이어 z축 설명하실때,
일분이가 뛰는 방향이라고 설명하셔서
그럼 스케일도 z축방향으로 커져야하는 거 아닌가요?
왜 스케일은 y축방향으로 커지게 했는지 이해가 안되네요 ㅠㅠ
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지식공유자2021.02.14
rotateX로 회전 후에 scale 조정을 했기 때문인데요,
transform에 여러가지 속성을 적용하는 경우, 적용 순서에 따라 값의 효과가 달라진답니다.
이동 후 회전을 시키는 경우와, 회전 후 이동을 시키는 경우 등등이요.
rotateX 전에 scale 조정을 하면, 말씀대로 scaleZ로 해야 올바르게 동작한답니다^^
이렇게요-
transform: translateZ(30px) scaleZ(0.7) rotateX(-90deg);
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