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해결 여부
미해결
파괴 되었다는 메세지 미출력 등
21.02.08 15:25 작성 조회수 173
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안녕하세요 일단 좋은 강의 감사드립니다. 몇가지 질문이 있어서 질문 남깁니다.!
1.randint 의 변수를 50,100 까지 늘려서 출력해보니 파괴되었다는 메세지는 출력되지않습니다. 본 코드에 어떤이상이 있어서 그런걸까요..
2. 출력메세지를 보면 마린1,2,3 으로 구분이 안되어 어떤 마린의 피가 몇 달았는지까지 구분감을 주고싶은데 각 유닛의 이름에 구분감을 줄 수 있는 방법이 있을까요?
from random import *
#일반 유닛
class unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print(f"{name} 유닛이 생성됬습니다")
def move(self, location):
print("[지상유닛 이동]")
print(f"{self.name}은 {location} 방향으로 이동합니다.{self.speed} 속도로 이동")
def damaged(self, damage):
print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입음.")
self.hp -= damage
print(f"{self.name}의 현재 체력은 {self.hp} 입니다.")
if self.damage <= 0:
print(f"{self.name} 파괴되었습니다.")
# 공격유닛
class attackunit(unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print(f"{self.name} {location}방향으로 {self.damage} 만큼의 데미지" )
#마린
class marine(attackunit):
def __init__(self):
attackunit.__init__(self,"마린", 40, 1, 5)
#스팀팩
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print(f"{self.name} : 스팀팩을 사용합니다. (hp 10 감소)")
else:
print(f"{self.name} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않음")
#탱크
class tank(attackunit):
#시즈모드
seize_developed = False
def __init__(self):
attackunit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False
def set_seize_mode(self):
if tank.seize_developed == False:
return
#현재 시즈모드가 아닐때 > 시즈모드
if self.seize_mode == False:
print(f"{self.name} : 시즈모드로 전환합니다.")
self.damage *= 2
self.seize_mode = True
#현재 시즈모드일 떄 > 시즈모드 해제
else:
print(f"{self.name} : 시즈모드를 해제합니다.")
self.damage /= 2
self.seize_mode = False
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class flyable:
def __init__(self,fly_speed):
self.fly_speed = fly_speed
def fly (self, name, location):
print(f"{name} {location} 방향으로 {self.fly_speed} 로 날아감")
#공중 공격 유닛 클래스
class flyableattackunit(attackunit, flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, fly_speed):
attackunit.__init__(self, name, hp, 0, damage) #지상스피드 0
flyable.__init__(self, fly_speed)
def move (self, location):
print("[공중유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
#레이스
class wraith(flyableattackunit):
def __init__(self):
flyableattackunit.__init__(self,"레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False #클로킹 모드 (해제상태)
def clocking(self):
if self.clocked == True:
print(f"{self.name} : 클로킹 모드 해제합니다. ")
self.clocked = False
else:
print(f"{self.name} : 클로킹 모드 설정합니다")
self.clocked == True
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("player : gg")
print("[player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")
#실제 게임 진행
game_start()
m1 = marine()
m2 = marine()
m3 = marine()
t1 = tank()
t2 = tank()
w1 = wraith()
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
#전군이동
for units in attack_units:
units.move("1시")
#탱크 시즈모드 개발
tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈모드 개발이 완료되었습니다.")
#공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이즈 : 클로킹)
for units in attack_units:
if isinstance(units, marine):
units.stimpack()
elif isinstance(units, tank):
units.set_seize_mode()
elif isinstance(units, wraith):
units.clocking()
#전군 공격
for units in attack_units:
units.attack("1시")
#전군 피해
for units in attack_units:
units.damaged(randint(30,40)) #공격은 랜덤 (5~21)
#끝
game_over()
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