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파괴 되었다는 메세지 미출력 등

21.02.08 15:25 작성 조회수 173

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안녕하세요 일단 좋은 강의 감사드립니다. 몇가지 질문이 있어서 질문 남깁니다.!

1.randint 의 변수를 50,100 까지 늘려서 출력해보니 파괴되었다는 메세지는 출력되지않습니다. 본 코드에 어떤이상이 있어서 그런걸까요..

2. 출력메세지를 보면 마린1,2,3 으로 구분이 안되어 어떤 마린의 피가 몇 달았는지까지 구분감을 주고싶은데 각 유닛의 이름에 구분감을 줄 수 있는 방법이 있을까요?

from random import *


#일반 유닛
class unit:
    def __init__(selfnamehpspeed):
        self.name = name 
        self.hp = hp
        self.speed = speed
        print(f"{name} 유닛이 생성됬습니다")
        
    def move(selflocation):
        print("[지상유닛 이동]")
        print(f"{self.name}은 {location} 방향으로 이동합니다.{self.speed} 속도로 이동")
    
    def damaged(selfdamage):
        print(f"{self.name} : {damage} 데미지를 입음.")
        self.hp -= damage
        print(f"{self.name}의 현재 체력은 {self.hp} 입니다.")
        if self.damage <= 0:
           print(f"{self.name} 파괴되었습니다.")


# 공격유닛
class attackunit(unit):
    def __init__(selfnamehpspeeddamage):
        unit.__init__(selfnamehpspeed)
        self.damage = damage
    
    def attack(selflocation):
        print(f"{self.name} {location}방향으로 {self.damage} 만큼의 데미지" )

#마린
class marine(attackunit):
    def __init__(self):
        attackunit.__init__(self,"마린"4015)
    
    #스팀팩
    def stimpack(self):
        if self.hp > 10:
            self.hp -= 10
            print(f"{self.name} : 스팀팩을 사용합니다. (hp 10 감소)"
        else:
            print(f"{self.name} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않음"
                    
#탱크
class tank(attackunit):
    #시즈모드
    seize_developed = False
    
    def __init__(self):
        attackunit.__init__(self"탱크"150135)
        self.seize_mode = False

    def set_seize_mode(self):
        if tank.seize_developed == False:
            return  
        
        #현재 시즈모드가 아닐때 > 시즈모드
        if self.seize_mode == False:
            print(f"{self.name} : 시즈모드로 전환합니다.")
            self.damage *= 2
            self.seize_mode = True
            
        #현재 시즈모드일 떄 > 시즈모드 해제
        else:
            print(f"{self.name} : 시즈모드를 해제합니다.")
            self.damage /= 2
            self.seize_mode = False        
                
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class flyable:
    def __init__(self,fly_speed):
        self.fly_speed = fly_speed
        
    def fly (selfnamelocation):
        print(f"{name} {location} 방향으로 {self.fly_speed} 로 날아감")

#공중 공격 유닛 클래스        
class flyableattackunit(attackunitflyable):
    def __init__(selfnamehpdamagefly_speed):
        attackunit.__init__(selfnamehp0damage#지상스피드 0
        flyable.__init__(selffly_speed)
        
    def move (selflocation):
        print("[공중유닛 이동]")
        self.fly(self.namelocation)
        
#레이스
class wraith(flyableattackunit):
    def __init__(self):
        flyableattackunit.__init__(self,"레이스"80205)
        self.clocked = False #클로킹 모드 (해제상태)
        
    def clocking(self):
        if self.clocked == True:
            print(f"{self.name} : 클로킹 모드 해제합니다. ")
            self.clocked = False
        else:
            print(f"{self.name} : 클로킹 모드 설정합니다")
            self.clocked == True



def game_start():
    print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
    
def game_over():
    print("player : gg")
    print("[player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")
    
#실제 게임 진행
game_start()

m1 = marine()
m2 = marine()
m3 = marine()

t1 = tank()
t2 = tank()

w1 = wraith()

attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)

#전군이동
for units in attack_units:
    units.move("1시")

#탱크 시즈모드 개발
tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈모드 개발이 완료되었습니다.")

#공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이즈 : 클로킹)
for units in attack_units:
    if isinstance(unitsmarine):
        units.stimpack()
    elif isinstance(unitstank):
        units.set_seize_mode()
    elif isinstance(unitswraith):
        units.clocking()
        
#전군 공격
for units in attack_units:
    units.attack("1시")
    
#전군 피해
for units in attack_units:
    units.damaged(randint(30,40)) #공격은 랜덤 (5~21)
 
#끝   
game_over()

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