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spine을 animator로 교체

24.03.03 00:24 작성 조회수 176

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안녕하세요

3주 차 코드로 공부하고 있는 중 spine 을 animator controller로 교체하려고 하는데요.

 

Creature.cs 의

public virtual void SetInfo(int templateID)

{

.

.

SkeletonAnim.skeletonDataAsset = Managers.Resource.Load<SkeletonDataAsset>(CreatureData.SkeletonDataID);

SkeletonAnim.Initialize(true);

// Register AnimEvent

if (SkeletonAnim.AnimationState != null)

{

	SkeletonAnim.AnimationState.Event -= OnAnimEventHandler;

	SkeletonAnim.AnimationState.Event += OnAnimEventHandler;

}

부분에서
SkeletonAnim.skeletonDataAsset = Managers.Resource.Load<SkeletonDataAsset>(CreatureData.SkeletonDataID); 는

캐릭터 간 다른 애니메이션을 사용하기 위해 json에서 읽어온 animator 파일을 지정하는 걸로 이해하고

Animator Controller로 교체했는데요.

BaseObject.cs

public Animator SkeletonAnim { get; private set; }

Creature.cs

public virtual void SetInfo(int templateID)

{

.

.

SkeletonAnim.runtimeAnimatorController = Managers.Resource.Load<RuntimeAnimatorController>(CreatureData.SkeletonDataID); // Animator Controller로 교체

// Register AnimEvent

if (SkeletonAnim.AnimationState != null)

{

	SkeletonAnim.AnimationState.Event -= OnAnimEventHandler;

	SkeletonAnim.AnimationState.Event += OnAnimEventHandler;

}

 

SkeletonAnim.AnimationState.Event -= OnAnimEventHandler;

SkeletonAnim.AnimationState.Event += OnAnimEventHandler;

이 부분은 왜 사용하는지 어떻게 수정해야 되는지 모르겠습니다.

 

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인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2024.03.05

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

JongWiz님, Unity에서 Spine 애니메이션을 Unity의 Animator로 교체하는 작업을 수행 중이시군요.

Spine의 AnimationState.Event는 Spine 애니메이션에서 특정 이벤트가 발생했을 때 호출되는 콜백을 등록하기 위한 것입니다. Unity의 Animator에서는 이벤트 시스템이 다르므로, Animator에서 이벤트를 처리하는 또 다른 방식을 사용해야 합니다.

Animator에서 애니메이션 이벤트를 처리하는 일반적인 방법은 애니메이션 클립에 직접 이벤트를 추가하고, 해당 이벤트가 발생할 때 호출될 메서드를 스크립트에 정의하는 것입니다. 예를 들어 Animator에서 애니메이션 클립에 이벤트를 추가하고, 해당 이벤트가 발생할 때 호출될 함수 OnAnimEvent를 정의하는 코드는 다음과 같습니다.

Animator에서 사용할 수 있는 애니메이션 이벤트는 Animation Clip 내에서 정의할 수 있습니다. Unity 에디터에서 Animation Clip을 열고 Event 마커를 추가하여 스크립트의 메서드 이름을 지정할 수 있습니다. 런타임 중에 Animator 컴포넌트가 해당 이벤트를 애니메이션 타임라인에 도달하면 메서드를 호출하게 됩니다.

따라서 SkeletonAnim.AnimationState.Event 대신 Unity 애니메이션 클립에 이벤트를 추가하고 이를 처리할 메서드를 스크립트에 작성해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

public void OnAnimEvent()
{
    // 애니메이션 이벤트가 발생했을 때 수행할 로직
}

그리고, 이 OnAnimEvent 함수는 Unity 에디터의 애니메이션 클립 이벤트에서 호출하도록 설정해야 합니다.

실제 코드 구현 시에는 기능에 따라 메서드명과 로직이 달라질 수 있으니 참고하시어 구현하시길 바랍니다. Unity 공식 문서의 애니메이션 이벤트 섹션을 확인하시면 유용한 정보를 얻으실 수 있습니다.

애니메이션 이벤트에 대한 추가 설명이나 예제가 필요하다면, Unity 공식 문서를 참조하시기 바랍니다. 질문에 대한 답변이 도움이 되셨기를 바랍니다.