신규 강의 업데이트 관련

안녕하세요, Rookiss입니다.

이전 공지에서 예고드린 바와 같이 2021년에는
[C++과 UE로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 연재를 시작하게 되었습니다!
이전 C# 시리즈와 유사하게, MMORPG를 만드는 것을 최종 목표로
모든 과정을 더 깊이 다루는 시리즈입니다.
순서는 변경의 여지가 있지만, 
기본적으로 내용은 다음과 같은 파트들로 구성될 예정입니다.

- C++ 프로그래밍 입문
- 게임 수학과 DirectX12
- 자료구조와 알고리즘
- 게임 서버 (Windows IOCP Server)
- 언리얼 엔진
- MMORPG 컨텐츠 구현 (UE & C++ 서버 연동)

아울러 금일 시리즈의 포문을 여는
[Part1. C++ 프로그래밍 입문] 강의가 업로드 되었습니다.
나머지 파트들을 원활하게 수강하기 위한 C++ 기초를 다루는 워밍업 강의로,
어셈블리 언어부터 시작해서 기본 C++ 문법, STL, C++11를 포괄적으로 다루게 됩니다.

C# 강의와 비교하여 다소 어렵고 지루할 수는 있지만
메모리를 직접 다루는 C++이다보니, 
대충 넘어가지 않고 중요한 부분은 꼼꼼하게 메모리를 분석하면서 
학습하도록 구성되어 있습니다.

이미 C++ 지식이 있으시다면 굳이 수강하실 필요는 없으며
다음 강의 [게임 수학과 DirectX12]는 3월까지 완강을 목표로 제작되고 있습니다.

감사합니다!

Heca 프로필
Heca 2021.01.24 좋은 컨텐츠 올려주셔서 잘 배우고 있습니다 올해에 나올 강의도 기대되네요 혹시 버전관리에 대해서도 내용을 다루실 생각은 없으신가요? 게임이라는 시스템의 볼륨이 워낙 방대하다보니 프로그래머가 혼자서 전부 코딩하는 경우는 거의 없을것같고 대부분 협업으로 게임을 제작하게 될텐데 버전관리란 무엇인지 branch, merge등의 개념이나 같은 프로젝트내에서 겹치는 부분에 코드가 작성된다면 어떻게 대처하는지 사내에서는 주로 어떤 버전관리 시스템을 사용하시는지 알려주시면 컴퓨터공학 입문자들 입장에서도 한줄기 빛이 될것이라 생각합니다. 항상 감사합니다
twglhk 프로필
twglhk 2021.02.21 좋은 강의 감사드립니다. 저는 멀티플레이 게임을 개발하고 있는데, 서버단의 지식 없이 주로 서버 엔진의 API만 사용해서 개발하다보니 효과적으로 활용하기가 어렵더라구요. 디테일한 부분을 잘 알려주셔서 좋습니다.
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