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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결떠먹는 Three.js
camera.lookAt이 원래 이런건가요?
camera.lookAt부분에서 0, 0, 0으로 설정 되어 있어서 살짝 윗방향을 볼순 없나 싶어서 질문드려요0, 0, 0말고 다른값을 넣어도 계속 0, 0, 0만 보더라고요위 처럼 길쭉한 아바타를 불러 왔을때 시선이 자꾸 발쪽에 즉 0, 0, 0 쪽에 맞춰줘 있어서 그부분을 좀 고치고 싶은데 방법이 없을까요?
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화면 출력에서 이상해요
화면 출력 부분 강의에서window.addEventListener('resize', () => { // 카메라의 종횡비 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); // 렌더러의 크기 renderer.setSize(window.innerWidth, widow.innerHeight); });이 코드에서 창 크기를 바꿀시 box의 크기가 줄어드는 것이 아닌 box가 늘어나는 현상이 발생합니다 별의 별짓을 다해도 못고칠것 같아서 질문드려요<canvas id="result" style="border:1px solid red; width: 100%; height: 100vh"></canvas>혹시몰라 html코드도 첨부합니다
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Github에서 deploy 하려면 따로 방법이 있나요?
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다.다름이 아니라 수업 실습때는 내부에 node_modules에 파일이 있으니까 잘 작동 되는데Github gh-pages이나 url로 deploy 한다고 하면 node_modules/three 폴더가 없으니 실행이 불가능하네요.강제로 node_modules폴더를 포함하기에는 파일수가 너무 많구요ㅠ 혹시 따로 build 하는 방법이 있나요?일부 몇몇 필요파일만 따로 올려서도 시도해봤는데, 로컬에서는 에러 안나도 업로드 후엔 GLTFLoader가 에러나네요.(파일 및 로더 경로는 맞아도 404에러)
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WebGL 1 지원 중단에 대해
영상 : [손쉬운 조작 OrbitControls] 에서 three의 경로 설정 중 THREE.WebGLRenderer: WebGL 1 support was deprecated in r153 and will be removed in r163WebGL 1 지원은 r153에서 사용 중단되었으며 r163에서 제거될 예정입니다.라는 메세지가 나왔습니다. 질문 : 이게 나중에는 오류가 날 수 있다는 뜻인가요? 맞다면 어떻게 대비를 해야 하는지 궁금합니다.
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index.html 실행 시 CORS 문제
현재 [섹션0]까지 수강 완료하였습니다.index.html 파일 실행 시 이렇게 CORS 문제가 발생됩니다.어떻게 해결할 수 있을까요?ㅠㅠ
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소스코드 공유는 없을까요?
강의 대부분이 내용 skip이 되며, 이번 강의에서는 css파일 등이 공개가 되어 있지 않아똑같이 따라하기가 너무나 힘듭니다. ㅠㅠ 기술을 배워 응요하는 것도 좋지만, 처음 학습시에는 시청한 강의와 똑같은 내용으로 만들어보고자 합니다. 해당 소스코드 (모델들, 세팅 index.js 소스코드, reset css)가 어딘가 공유가 되어있는지, 또는 공유가 가능한지 알고 싶습니다.강의 내용 중 사용된 material 등도 제공 가능하신지 알고 싶습니다.
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강의 영상에서 보이는 색과 다른 색상이 나옵니다.
과일과 나무 만들기 실습 중에 있습니다. 그런데 강의에서 보이는 bodyMaterial과 THREE.DirectionalLight에 들어가는 색상 코드를 그대로 사용했는데 색이 다르게 나오는 건 왜 그런 건가요..?이전 강의들에서도 색상이 다르게 나왔었습니다.
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섹션2 Material 학습 중에 마우스 드래그로 돌려보는 기능?
섹션2 Material 학습 중에 있는데요, 강사님 영상에서는 마우스 드래그를 통해 오브젝트가 회전하는데, 저는 안됩니다.^^; 뭔가 세팅을 하는 게 있을 것 같은데, 아마 다 공부하고 나면 알 수 있는거겠죠?