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다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
Keep Selected Target Valid 질문입니다.
활성화하면 인터랙션 중인 대상이 유효해지지 않아도 인터랙션을 유지할 수 있다고 하셨는데 이게 무슨 말인지 잘 모르겠습니다.유효하지 않은 대상과 인터랙션을 할 수가 있나요?그리고 예시로 보통 텔레포테이션을 할 때 더이상 Ray Interactor가 Teleportation Anchor나 Area를 가리키지 않는 경우 인터랙션 되지 않도록 할 때 사용한다고 하셨는데 이 부분도 무슨 말인지 잘 모르겠습니다.
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빌드 오류
이 오류와 함께 빌드가 안됩니다. 안드로이드랑 windows 빌드 독같이 오류가 뜨고 오큘러스 연결은 완료했습니다.DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "C:\Users\Public\Documents\ESTsoft\CreatorTemp\tmp35509cb5.tmp".
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안녕하세요 새소식에 올라와 있는 글을 확인하였습니다.
새소식에 있는데로 사용하였지만 궁금증이 있어서 질문을 남깁니다! 감사합니다. 설명하신데로 복사하여 사용하면 primaryButton[LeftHand XR Controller]바인딩이 만들어지지만직접 바인딩을 찾아서 만들려고 하니 primaryButton[LeftHand XR Simulated Controller]로 만들어지는데 시뮬레이션에서는 작동을 잘하는데 상관이 없는건가요~?
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3D URP Core 템플릿
허브에서 새 프로젝트 생성시 3D URP Core 템플릿이 없습니다. Unity hub 2.4.6 버전 사용중인데 다른 버전으로 다시 설치해야할까요?
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MobManager.cs에서 UnityEvent<mob> 매개변수
6-3. Game Play - Mob Counter UI, Survival Time UI 파트 강의에서 6:10초에서 UnityEvent<mob> OnSpawn, OnDestory; <mob> 매개변수로 넣으셨는데 OnSpawn과 OnDestory 이벤트의 역할은 그저 MobCounter.cs에 있는 OnSpawn( ), OnKill( ) 메서드만 호출하는 역할이지 않나요? <mob> 매개변수의 활용이 궁금해서 질문을 드립니다.
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게임씬에서 뒤로가기 앞으로가기 (마우스휠)이 적용이 안되요
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 모든설정을 완료하고 게임씬에서 오큘러스의 오른쪽, 왼쪽도 보이고 마우스로 움직이는것또한되는데 마우스휠이 안먹히는 경우는 무엇인지 궁금합니다! back forward을 말씀드리는 겁니다!
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Grab Interactable에 대해서 추가적으로 궁금한것이 있어서 문의드립니다.
안녕하세요. 수업 엄청 잘 듣고있습니다. 수업을 바탕으로 여러가지 기능들을 만들어보기 위해서 도전을 하고 있는데 잘 안되는 부분이 있어서 이렇게 문의를 드립니다. Unity에서 오브젝트로 Lever를 만든 후 Grab Interactable을 적용시켜 레버를 잡아 당겼을때 다른 게임 오브젝트들을 담고있는 접시를 움직이게 만들고 싶습니다. 하지만 접시를 움직이게 할 수는 있어도 접시에 닮긴 오브젝트들 중에서 Grab Interactable 컴포넌트를 포함하고 있는 오브젝트들은 접시의 자식 오브젝트로 포함시켰는데도 불구하고 움직이지 않습니다. 혹시 Grab Interactable 컴포넌트를 포함하고 있는 오브젝트들은 어떻게 움직여야 할까요?
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텔레포테이션 할 때, 처음 한번만 되고 두번은 안되는 이유가 뭘까요?/
빨강 invalid 하양 valid로 설정해놓은 상태에서, 처음엔 하양색일 때 텔레포트 되는데, 두번째부턴 하얀색인데도 안되는데 왜그럴까요?? ㅠㅠ
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prefab이나 material import해올때, 뭐가 제대로 딸려오지 않아서 생기는 문제인것같은데, 왜 분홍색으로만 보이는지 혹시 아시나요??
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이런식으로만 보이네요.....
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6-6 포스트 프로세싱
포스트 프로세싱 하는 부분에서 GlobalVolume을 복제하고 Profile도 복제 한뒤에 색 변경하고 했는데 포스트 프로세싱이 작동을 안하네요 뭐가 문제일까요 유니티 버전은 2021.3.2 f 버전이고 초기 세팅은 동영상 보고 따라했습니다
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Teleportation
올려주신것처럼 새로 만들고 select action에 로코모션을 다시적응을 했지만 G키도 B키도 아무것도 작동을 하지않네요뭐가 문제일까요 강의를 여러번 따라했지만 작동을 전혀 하지않습니다.2.0.1 버젼입니다.
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7.Teleportation 질문
안녕하세요 XR Interaction Toolkit 2.0.1 버전 업데이트 되면서 Teleport Select가 Locomotion으로 포함되었는데요. 영상 7분에서 설명해주신대로 진행하면 Snap Turn과 동시에 Teleport가 됩니다. Grab(B키)는 물론 작동하지 않구요. 회전과 동시에 텔레포트가 되면 불편사항이 많이 생기는데 해결방법 알려주실 수 있으신가요?
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똑같이 설정했는데 왜 starnd Urp 템플릿 이없을까여?
안녕하세요 강의 진행중인 학생입니다.영상에서 보는것과 똑같이 세팅을 하였는데 왜 URP신이 없을까요?
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XRinteractionToolikit
강사님 그러면 XR인터렉션 툴킷으로 스팀VR에 출시할수는 없는건가요??
- 해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
HTC Vive도 가능한건가요?
Project Settings에서 XR Plug-in Management의 Plug-in Providers에 Oculus를 체크하라고 하셨는데요. 그럼 Oculus에서만 작동하는건가요? 제가 HTC Vive를 개인적으로 소유하고 있지는 않은데 윈도우로 빌드해서 HTC Vive에서도 구동됐으면 좋겠어요. 이 경우에도 Oculus만 체크해도 되는건가요?