안녕하세요.
프리랜서 유니티 개발자이자 유니티 공인인증강사 오민석입니다.
게임학과에서 게임 개발을 전공했었고,
현재는 유니티로 PC/Mobile 게임이나 VR/AR/MR 컨텐츠를 만들거나, 온/오프라인 강의를 하고 있습니다.
강의 이력
- C#/Unity/VR/AR/MR 전문 교육 프로그램 50회/2000시간 이상 강의
(경기콘텐츠진흥원, 메타버스아카데미, 대구디지털산업진흥원, 한국생산성본부, 한국콘텐츠진흥원 등)
- 대학교 정규/특별 강의
(고려대, 공주대, 동서울대, 동아대, 배재대, 아주대, 연세대, 영산대, 한국기술교육대, 홍익대 등)
이메일
ominseok86@gmail.com
강의
수강평
- 두고두고 써먹는 유니티 VR
게시글
질문&답변
ray가 컨트롤러에서 나가는 부분에 대한 질문
안녕하세요 xxxdep님.인프런 AI 인턴이 답을 잘 달아놨네요.제일 먼저 레이의 길이가 짧지는 않은지 확인해보세요.
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질문&답변
ray 가 하나만 나가는데 문제가 뭘까요
안녕하세요 xxxdep님.질문하신 내용만으로는 답변드리기가 어렵습니다.Line Renderer 두 개가 잘 켜져 있는데 안 나오는건지, 아니면 꺼져있는지부터 확인해봐야 할 것 같아요.
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질문&답변
이미 있는 씬에 VR 환경 얹어서 세팅
안녕하세요. xxxdep님.컨트롤러가 깨진다는 건 보라색으로 보인다는 걸까요?만약 그렇다면 프로젝트에 URP 셋팅이 안 되어 있어서 그럴 것 같아요.프로젝트 생성시에 URP 3D 프로젝트로 생성해보시거나, 프로젝트 셋팅을 변경해보세요. 텔레포테이션이 안 되는건 아마 레이어 설정이 안되어서 그럴 것 같아요. 인터랙션 레이어 등 관련 레이어들을 모두 맞춰서 설정해야 합니다.
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질문&답변
이미 있는 씬에 VR 환경 얹어서 세팅
안녕하세요 xxxdep님.말씀하신 방법대로 구현이 가능합니다.어디가 문제인지 좀 더 구체적으로 밀씀해주실 수 있을까요?
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질문&답변
XR Controller 관련 문의
플러그인 버전이 올라가면서 액션 베이스 명칭이 제거되어서 그렇습니다. 액션 베이스가 없는 XR Controller 컴포넌트를 사용하세요 샘플 에셋은 기능이 추가되는게 아니라 해당 폴더에 프리팹 등 말 그대로 샘플 에셋이 추가되는 형태입니다. 자동으로 게임오브젝트가 추가되지는 않아요.
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질문&답변
Hierarchy에서 XR origin 생성 시 문제
안녕하세요 xxxdep님.똑같습니다.OpenXR로 하셔도 됩니다.XR IT 패키지의 샘플인 Starter Asset을 설치하셔서 포함되어있는 프리팹을 사용하시면 기본 세팅이 다 되어있습니다.
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질문&답변
몹의 Nav mesh agent가 이상합니다
안녕하세요 ilsan975님.NavMesh 맵에 제대로 구워졌는지 확인해 보세요.하이어라키에서 맵 오브젝트를 선택한 뒤에 씬에 파란색으로 맵이 시각화가 잘 되는지 확인해보세요.몹에 Mob 컴포넌트가 없는 것 같습니다.해당 컴포넌트에서 NavMeshAgent를 가져다가 목적지를 설정해주어야 이동하기 시작할 거에요.
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질문&답변
vr 이동 관련해서 질문이 있습니다
안녕하세요 fine4200님.계단 같은 단차가 있는 경우는 CharacterController를 통해 이동하듯이 레이캐스팅을 활용하여 바닥면의 높이 변화를 감지하여 일정 높이 미만이면 즉각 이동해주는 등의 로직이 필요할 것 같습니다.이러한 로직을 LocomotionProvider 등을 상속받아 재정의해 만들어 사용하면 될 것 같네요.컨트롤러 손떨림은 스태빌라이저가 필요해 보입니다. 기본적으로 XRTransformStabilizer가 XR IT 2.4 버전 정도에 추가되었는데, 이 클래스를 사용하시거나 참고하시어 일정 값 미만의 흔들림은 무시하는 등의 보정 로직을 사용하시면 될 것 같습니다.
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질문&답변
빈 씬 사용하는 이유
안녕하세요 ac3c2fe4님.씬 전환할 때 다음씬이 먼저 로드되고 현재씬이 삭제되는 순서 때문에 해야하는 방법입니다.다만 현재 프로젝트는 씬이 그렇게 크지 않기 때문에 로드가 바로 끝나서 별 차이 없는 상태입니다.
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질문&답변
첨부파일 확장자 문의
안녕하세요 ac3c2fe4님.인프런 AI 인턴이 답변한 내용이 맞습니다.확장자를 변경하시면 될 거에요.
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