[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

(13개의 수강평)

249명의 수강생
C#Unity게임개발
월29,333원
88,000원
3개월 할부시
지식공유자 · Rookiss
74회 수업· 총 19시간 50분수업
평생 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 초급

이 강의는

유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 유니티 엔진
  • MMORPG

"MMORPG 개발에 필요한 모든 기술을 Step By Step 🕹️"

🕹 C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문 
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진  현재 강의
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 웹서버 (React & ASP.NET)
  • Part6 : 데이터베이스 (RDBS, NoSQL, Entity Framework)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기!

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


🗒 강의소개 
[Part3 : 유니티 엔진]

유일무이한 실무형 유니티 강의

Part3는 유니티 엔진을 파헤치는 강의입니다.
입문 수준의 유니티 서적이나 강의는 많지만, 
정작 클리커 게임을 만드는 방식으로 RPG 게임을 만들 수는 없습니다.
이번 파트에서는 프로그래머가 반드시 숙지해야 하는 유니티 핵심 기능들에 대해 알아보고,
그 기능들을 효율적으로 관리할 수 있도록 본인만의 프레임워크를 쌓아 올리게 됩니다.
궁극적으로 특정 장르의 게임이 아닌, "그 어떤 게임"도 만들 수 있는 탄탄한 기본기를 추구합니다.

다음 순서로 학습해보세요! 
유니티 기초 👉 Transform 👉 프리팹 👉 충돌 👉 카메라 👉 애니메이션 👉 UI 👉 씬 관리
👉 사운드 관리 👉 오프젝트 풀링 👉 코루틴 👉 데이터 관리 👉 미니 프로젝트

🙋🏻‍♂️ Q&A

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, Mac에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다. 
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. 
MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다. 
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다. 
MMORPG는 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데 (네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등) C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 
특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q.  하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.

Q.  나머지 Part 일정은 어떻게 되나요?
A. 전체적인 커리큘럼은 이미 완성되었고, 녹화 작업이 진행중입니다. 
대략적으로 한 달에 하나의 Part가 출시될 예정입니다. 
마지막에 클라와 서버를 조립하는 파트를 제외하면 각 Part들이 서로 연관성이 없기 때문에, 강의 찍는 순서에는 변동이 있을 수 있습니다.

Q.  유니티 서버가 포톤 서버를 이용하나요, 직접 구현을 목표로 하나요? 
A. 직접 구현을 목표로 합니다. 

도움 되는 분들

  • 유니티 엔진을 처음 다루는 사람
  • MMORPG 기술에 관심이 많은 사람

선수 지식

  • 기본적인 C# 이해도

지식공유자 소개

학력

- Condorcet Prepa MPSI 수료 (프랑스)

- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)

- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

주요 경력

- 前 크래프톤 (테라)

- 前 엔씨소프트 (신규 MMO 프로젝트)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석

- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)

- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...

시간이 흘러 어느덧 5년차 게임 개발자가 되었습니다.

"이래서 언제 게임을 만들지~?"

한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,

차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.

그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.

공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.

제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

교육과정

모두 펼치기 74 강의 19시간 50분
섹션 2. Transform (트랜스폼)
5 강의 95 : 19
플레이어 설정
19 : 36
Position
20 : 13
Vector3
22 : 04
Rotation
23 : 16
Input Manager
10 : 10
섹션 3. Prefab (프리팹)
4 강의 49 : 41
Prefab #1
14 : 37
Prefab #2
10 : 34
Resource Manager
14 : 08
폴더 정리
10 : 22
섹션 4. Collision (충돌)
7 강의 93 : 01
Collider
10 : 17
Collision
11 : 01
Trigger
13 : 23
Raycasting #1
18 : 28
투영의 개념
11 : 20
Raycasting #2
11 : 49
LayerMask
16 : 43
섹션 5. Camera (카메라)
3 강의 43 : 54
Camera #1
19 : 16
Camera #2
15 : 44
Camera #3
08 : 54
섹션 6. Animation (애니메이션)
7 강의 95 : 14
Animation 기초
16 : 03
Animation Blending
10 : 46
State 패턴
13 : 25
State Machine #1
12 : 31
State Machine #2
11 : 48
KeyFrame Animation
15 : 31
Animation Event
15 : 10
섹션 7. UI (유아이)
12 강의 206 : 04
UI 기초
11 : 43
Rect Transform
11 : 47
Button Event
22 : 51
UI 자동화 #1
20 : 41
UI 자동화 #2
15 : 21
UI 자동화 #3
16 : 13
UI 자동화 #4
16 : 08
UI Manager #1
19 : 15
UI Manager #2
17 : 58
인벤토리 실습 #1
19 : 43
인벤토리 실습 #2
20 : 56
코드 정리
13 : 28
섹션 8. Scene (씬)
2 강의 30 : 15
Scene Manager #1
17 : 34
Scene Manager #2
12 : 41
섹션 9. Sound (사운드)
4 강의 58 : 41
Sound Manager #1
15 : 12
Sound Manager #2
15 : 08
Sound Manager #3
13 : 20
Sound Manager #4
15 : 01
섹션 10. Object Pooling (오브젝트 풀링)
3 강의 54 : 32
Pool Manager #1
20 : 50
Pool Manager #2
17 : 57
Pool Manager #3
15 : 45
섹션 11. Coroutine (코루틴)
2 강의 27 : 24
Coroutine #1
13 : 40
Coroutine #2
13 : 44
섹션 12. Data (데이터)
2 강의 36 : 52
Data Manager #1
19 : 39
Data Manager #2
17 : 13
섹션 13. 미니 RPG
16 강의 309 : 35
환경 세팅
24 : 32
이동
24 : 16
스탯
24 : 58
마우스 커서
16 : 07
타게팅 락온
15 : 33
공격 #1
21 : 22
공격 #2
22 : 44
체력 게이지 #1
17 : 50
체력 게이지 #2
16 : 28
몬스터 AI #1
15 : 30
몬스터 AI #2
16 : 26
Destroy #1
18 : 09
Destroy #2
19 : 41
레벨업
27 : 46
몬스터 자동 생성
21 : 37
마무리
06 : 36

공개 일자

2020년 3월 17일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 3월 17일)

수강 후기

5.0
13개의 수강평
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D Why 3달 전
실무에서 일하면서 제작에 급급해서 원리는 잘 모르고 쓰던 부분들을 알 수 있어서 좋았습니다. 그리고 이 강의처럼 프레임워크를 올리기보다는 그때 그때마다 작동하는 코드를 만들어 사용하다보니 뭔가 재사용성을 늘리고 효율적으로 시스템을 좀 구조화해서 관리할 수 없을까라는 생각을 자주 했었는데 이번 강의가 정말 큰 도움이 되었습니다. 그리고 어느정도 코딩을 할 때의 방향성에대해서 많이 생각해 보는데에 큰 도움이 되었습니다.
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각젯 3달 전
좋은 강의 감사합니다. 실무에서 어떻게 하는지 많이 배웠습니다. Part 4~7도 계속 들을게요~
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JY C 3달 전
선생님 코로나로 어자피 못나가시는데 빨리 다음강의 내주세요 현기증나요
지식공유자 되기
많은 사람들에게 배움의 기회를 주고,
경제적 보상을 받아보세요.
지식공유참여
기업 교육을 위한 인프런
“인프런 비즈니스” 를 통해 모든 팀원이 인프런의 강의들을
자유롭게 학습하는 환경을 제공하세요.
인프런 비즈니스