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5개월 할부 시다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
단축키 정리한 문서가 따로 없을까요 ?
제가 목마하임님 강의를 회사에서 알려줘서 회사계정으로 강의를 잘 들었습니다. 퇴사하고 나니 계정이 없어서 제 개인계정으로 하임님의 강좌를 구매했는데요, 초급자과정에서는 단축키 정리했던 문서 ? 영상중에 나와서 보고 적어놨다가 따로정리한 문서가 있어서 아잇 ㅋㅋㅋ 헛짓했네 했던 기억이있는데 전문가 모드에서는 따로 보이지 않는것 같아서요.. !
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
제가 2023버전을 사용 중인데 2021버전을 사용해도 괜찮을까요?
2021버전을 사용해도 문제없을까요?아니면 2021버전을 다시깔아야하나요?
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
내용이 너무 빨라요;;
ㅇ
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
단축키 minsoo2020 파일이 없습니다.
minsoo_2018, minsoo_new(2013), minsoo2021 파일은 있는데 2020파일은 없네요...저는 max 2020,2022 를 사용하는데....minsoo2020파일 업로드 부탁드려요
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
maxstart 파일이 안보여요
시작화면 셋팅하고 저장하려고 했는데 maxstart 파일이 아무리 찾아도 없는데 이유가 있을까요? ㅠㅠ제가 용량때문에 D드라이브에 저장했는데 그게 문제인건지 scenes이라는 폴더에 들어가면 텅 비어있습니다다른 사람들은 scenes폴더에 maxstart파일도 있고 엄청 뭐가 들어있던데 저는 비어있는데 뭐가 잘못된것일까요 ㅠㅠ
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
Ngon질문있습니다.
섭디 모델링 베이직 기본도형 제작 강의 도중Ngon에 extrude를 얹어서 도형을 제작하려하는데 Ngon위에 extrude를 얹으면 아예 사라져 버립니다. 어떻게 해결해야할까요..
- 해결됨3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
extrude along spline, swift loop, 자료 관련 질문있습니다
안녕하세요. 2022 버젼이고, 전화기 선 실습해보는데 저는 잘 안되어서 여쭈어봅니다.ㅠ 1. 이런식으로 찝히고(?) 위가 아닌 옆으로 가는데 혹시 이유가 뭘까요? 그리고 다른 도형으로 해봤는데요. 모냥새가 이쁘게 안나오는데 혹시 따로 만져야 하는 옵션이 있을까요? 그리고 자동차나 헬기, 로봇 등등 사진을 불러서 모델링 할 때 좌,우,top뷰 사진이 다 있던데 이런 자료는 뭐라고 검색해야 나오나요? 그리고 swift Loop도 궁금한게 있습니다. shift 누르면 중앙으로 딱 잡히는거는 되는데 ctrl alt 이거 눌러서 가장자리에 딱 맞게 선긋는게 안됩니다. ctrl 이든 alt든 누른상태로는 swifht Loop가 아예 움직이지를 않네요.. 혹시 이유가 있을까요? ->>> 해결했습니다!!
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
turn to poly, turbo smooth 관련 질문입니다.
안녕하세요, 강의를 듣다가 궁금한 점이 생겨 문의드립니다. turn to poly를 누르면 사각이나 삼각으로 나뉘기는 하는데 와이어프레임이 이쁘게 쪼개지지는 않더라구요. 각에 영향을 주지 않는 평면은 사각이든 오각이든 상관없다고 하셨는데, 실제 회사에서 turn to poly 옵션을 많이 사용하나요? 아니면 터보스무스를 준다는 조건으로 턴투폴리를 사용하는건지 궁금합니다. 아무래도 모델링을 하고 리깅까지 집어넣게 되면 와이어프레임의 흐름이 정말 중요해지는데 턴투폴리가 좋기는한데 말그대로 하이폴을 만들기 위해 '활용'을 하는건지 좀 헤깔려서 질문드립니다. (포트폴리오를 제작한다고 했을 때에 와이어프레임의 흐름이 이쁜지도 볼텐데 turn to poly를 사용하는 부분에 있어서 조심스럽겠다는 생각이 들어서요.) 그리고 게임같은 경우에 하이폴리를 베이크로 구워 텍스쳐맵으로 만들고 로우폴리에 얹는 방식으로 게임엔진에 가져간다고 했을 때, 하드섭 모델링의 경우에 turn to poly와 터보스무스등을 이용해서 하이폴리로 만들고 로우폴은 따로 리토폴로지를 하는지도 궁금합니다.
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
Hide unselected 관련 질문입니다.
polygon 모드에서 면 하나를 선택한 뒤에 alt I(hide unselected)가 잘되는데요. editable poly모드에서 alt I를 눌러도 안되네요.. 근데 마우스 우클릭해서 hide unselected를 누르면 되긴 하는데 단축키는 안되는 이유가 뭘까요? 그리고 shfit loop를 할 때 저는 선만 그어지고 튀어나오지는 않는 곳도 있는데 따로 만질 수 있는 옵션이 있을까요?
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전화기 모델링 강좌 질문드려욥....
안녕하세요!~항상 질문이 많아 죄송합니다 ㅎㅎ;;.. (앞에질문들도 제가 강좌를 다 듣지도 않고 뭔가 만들어보고싶어가지고 혼자 이상하게 만들어놓고 질문했었네요 강의 들으면서 느끼고있습니다 죄송합니당... ㅠㅠ ) 전화기 실습 모델링강좌를 따라 하고있는데요 현재 45강까지 들었구요 선생님께서 만드신 모델링 파일을 가져와서 비교해가면서 따라했는데요 선생님꺼는 안깨지는데 제꺼는 와이어 구성이 비슷한것같은데 터보스무드만 주면 면이 울더라고요 ㅠㅠ... 왜 그런걸까요...?뭔가...면의 각도같은게..달라서 그런걸까요..? 말씀하신 곡률...요런거때문일까요..? 오래 시도해보다가ㅜㅜㅜ 컷으로 와이어를 더 연결하니까 우는 현상이 사라지긴했는데요 이런식으로 와이어를 선생님꺼보다 더 주어도 괜찮은건가요? 왼쪽것이 저의것입니다 면이 울었어요 분명비슷한것같은데....제께 면이 경사가 가팔라서그런건지.. 그래서 여러번 시도끝에 엣지를 더 연결해보았어요... 오른쪽애는 안쪽으로한번 추가해보고... 왼쪽은 둘러서... 면이 안울긴하는데 이런식으로 추가해줘도 괜찮나요..?
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인스턴스카피 활용 질문드립니다
안녕하세요 선생님! 12강에서 인스턴스 카피의 활용에서 박스를 탱크에 셀렉트앤 플레이스로 붙여버리면 삐딱하니까 인스턴스 카피를해준다음에 똑바르게 박스를 만들고 얼라인기능을 이용해서 다시 똑바르게 박스를 세워주시잖아요 저도 이게 박스를 어느 물체면에 붙이면 설명해주신대로 똑같이 저렇게 되는데 어떤삐딱한 물체는 인스턴스 카피하고 박스를 만들고 얼라인을 이용해도 여전히 삐딱하게 돌아가있는경우가 잇는데 왜그런지 혹시 아실까요..?ㅠㅠ 박스는 적용이 되었는데요... 얇은 분홍색 막대는 적용햇는데 여전히 삐딱합니다...ㅠ \ 파란색 물체역시 첫번째께 본체고 두번째꺼인스턴스 카피한다음에 저기 분홍박스 얼라인 햇는데여전히 삐딱해요...ㅠㅠ 제가 뭘 잘못한걸까요...?
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질문드려요~
안녕하세요~ 배운대로 꺾이는부분 방사형 으로 면을 구성하고,...엣지들 연결했는데... (챔퍼주고 턴투폴리 주고 오픈섭디를 주면 )면이 찝히거나 깨져요 ... 어떻게...구성해야하는걸까요?ㅜㅜ 여러번 이리저리 시도해보는데 잘 안되네요...ㅠㅠ 엣지가 너무 한쪽에 몰려있어서 그런건가요? 뒷쪽강의를 더 들어보고 계속 연습하다보면 해결될까요? ㅠㅠ 오픈섭디안쓰고 챔퍼만 써도 묘하게 찝힌자국이 보이네요... 새로 가르쳐주신 에디트 트라이앵귤레이션으로도 편집해봤는데 여전히 찝히는데 요정도 찝힘은 괜찮나요...?
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크리에이트 쉐이프 할때조건같은게 있나요?
안녕하세요! 제가 맥스 연습겸 우산을 만들어보고있는데요 우산살을 만들려고 엣지를 선택해서 크리에이트 쉐이프 하고 렌더러블 스플라인했더니 우산살마다 각도가 일정치 않고 돌아가있고 그렇습니다 여러번 시도해도 그렇네요 ㅠㅠ 크리에이트 쉐이프를 할때 뭔가 각도를 맞춰주고 해야하는 조건같은게 있나요? 혹시 아실까요...?ㅠㅠ 탑뷰에서 본 모습입니다 ㅠㅠ
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턴투 폴리 문의드려요
안녕하세요 선생님! 제가 개인적으로 이런모양의 오브젝트를 만들었는데요 블린기능을 이용하는 바람에 (?) 강좌에서 가르쳐주신대로 스무드그룹을 얹고 턴투폴리를 얹고 챔퍼를얹었는데( 강좌에선 챔퍼먼저 얹어주셨느덴 그렇게 하니까 면이 꼬여서 ㅠㅠ순서를 바꿨어요 그래도 꺾이는 부분이 방사형? 구성되더라구요 ) 와이어 구성이 저렇게 나왔거든요 와이어 구성끄고 면만을 봤을때 깨끗하긴한데... 와이어가 복잡해보여서요... 와이어 끄고서 면만을봤을때 깨끗하면 괜찮은건가요?? (사실제가 그전엔 아무것도 몰라서 블린하고나서 아무것도 안하거나...ㅎㅎ... 리토폴리지이용해버리거나 해서 이런 와이어프레임을 잘 본적이 없는바람에 ㅠㅠㅠ 질문드립니다) 아니면 수작업으로 컷으로 엣지를 생성해서 정리해주어야 하나요?
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기초 질문..ㅜㅜ 있어요..
안녕하세요~ 왕기초적인...ㅠㅠ 질문이 있어요 탱크같은거라든지 로봇?같은거라든지 부품들이 많이 있잖아요 그런것들은 그냥 표면위(?)에 어태치상태로 얹혀(?)있는건가요? 아님 그룹상태로 묶여있는건가요? 라이언만들때 귀랑 얼굴은 면을 합쳐주고 몸은 다리랑 팔은 합쳐줬는데 머리랑 몸은 안합쳐주잖아요 요게 면을 합쳐줘야하는 거랑 아닌거랑 기준이 있나요? 어떤건 어태치로도 괜찮고 어떤건 면을 합쳐줘야하고 이런 기준이 따로 있을까요..? 만약 귀랑 얼굴이랑 몸이랑 다리 팔 그냥 안 합쳐주고 그냥 어태치나 그룹으로 묶어두면 어떤일이 발생하게 되는건가요...? 애니메이션시에 문제가 발생하는건가요...?
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타이어 강좌 챔퍼시
타이어 만드는 강좌를 보고잇는데 챔퍼모디파이를 적용하면 면이 찝혀요 왜 이런건가요....?이유가뭐죠...ㅠㅠ? 그리고 어떻게 해야 면이 안찝히게 할수잇는걸까요? ㅠㅠ 그나마 트라이로하면 덜 찝히지만 여전히 찝혀요 ㅠㅠ
- 해결됨3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
질문있습니다~
안녕하세요 ~ 아이언맨 가면 (?)면뽑는 강좌 듣고있는데요 13강 엣지에서 면을 추출하는 모델링 방법 (2) 1.면을뽑을때는 너무 자잘하게 말고 큼직하게 뽑는게 좋은가요? 보통 하나의 면이 어느정도로해서 뽑는게 좋은지 모르겠어요 2. 뽑다보면 잘못해서 삼각면이 만들어지거나 오각면이 만들어지거나 t버텍스 또 한 버텍스에 엣지가 5개 6개...인경우들이 만들어지기도하는데요ㅠㅠ 이럴때 터보스무드를 줘보고 모양이 괜찮으면 그냥 넘어가도 되는건가요? 3.그리고 면을 뽑고 조정하다보니 뭔가 터보스무드를 줘도 매끄럽지 못하고 울퉁불퉁하더라구요 ... 요럴땐 어떻게 해줘야할까요...? 수작업으로 버텍스들을 곡률에 맞게 이동시켜줘야하나요...?
- 미해결3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
챔퍼에 대해 문의드립니다
아래와 같은 형태의 모델링을 만들고 있습니다 챔퍼를 준 뒤 엣지를 다시 정리 해주고 터보스무스를 줬는데요 이렇게하면 원형이 매끈하지 않고 튀어나온 부분이 생깁니다 이걸 수정하는 방법은 챔퍼를 업데이트 하는 방법밖에 없나요? 없데이트 안하고 기존 챔퍼 모디파이를 쓰고 있습니다 크리즈셋을 적용해도 inset으로 만든 부분이 이상하게 됩니다
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모델링실습 MD500 헬리콥터 만들기(9) body Wire 구성Part.04 질문
안녕하세요 강의 잘 보고있는데요 모델링실습 MD500 헬리콥터 만들기(9) body Wire 구성Part.04 수업 마지막에서 다음 강의는 문이랑 창문을 떼는 것을 진행할것이라고 하셨는데 그다음 강의는 바로 꼬리 만들기로 넘어가고 이미 문이랑 창문이 완성이 되어있더라고요 이게 강의가 누락이 된것이지 아니면 학생이 개인적으로 해보는것으로 진행 되는건지 궁금합니다
- 해결됨3dsmax 모델링 고수의 비밀! (Modeling Expert Technique)
맥스에서 타블렛을 이용하여 모델링할때 타블렛 설정
손목이 아파서 타블렛으로 맥스 사용하고 싶은데요 타블렛 초보라 어떻게 설정해야 맥스에서 사용할 수 있는지 잘 모르겠어요ㅠㅠ 혹시 블로그나 인프런 강의중에 맥스에서 타블렛 설정하는 방법 알려주는 강의가 있나요?