• 카테고리

    질문 & 답변
  • 세부 분야

    CAD · 3D 모델링

  • 해결 여부

    해결됨

질문있습니다~

21.10.08 14:57 작성 조회수 121

0

안녕하세요 ~

아이언맨 가면 (?)면뽑는 강좌 듣고있는데요

 

13강
엣지에서 면을 추출하는 모델링 방법 (2)

 

1.면을뽑을때는 너무 자잘하게 말고 큼직하게 뽑는게 좋은가요?

보통 하나의 면이 어느정도로해서 뽑는게 좋은지 모르겠어요 

 

2. 뽑다보면 잘못해서 삼각면이 만들어지거나 오각면이 만들어지거나

t버텍스 또 한 버텍스에 엣지가 5개 6개...인경우들이 만들어지기도하는데요ㅠㅠ 

이럴때 터보스무드를 줘보고 모양이 괜찮으면 그냥 넘어가도 되는건가요?

 

3.그리고 면을 뽑고 조정하다보니 뭔가 터보스무드를 줘도 매끄럽지 못하고 울퉁불퉁하더라구요 ...

요럴땐 어떻게 해줘야할까요...?

수작업으로 버텍스들을 곡률에 맞게 이동시켜줘야하나요...?

답변 1

답변을 작성해보세요.

1

안녕하세요!!

1.면을뽑을때는 너무 자잘하게 말고 큼직하게 뽑는게 좋은가요?

보통 하나의 면이 어느정도로해서 뽑는게 좋은지 모르겠어요 

→ 스텝빌드작업시 면을 작게 설정해서 작업하면 정밀도는 올라가지만 작업시간이 많아집니다.

   (일반적으로 크게 크게 작업하고 디테일이 필요한 부분들은 스텝빌드에서 잠시 빠져나왔다가

     엣지를 추가해서 다시 작업하고 하는 식으로 하십니다. )

 

2. 뽑다보면 잘못해서 삼각면이 만들어지거나 오각면이 만들어지거나

t버텍스 또 한 버텍스에 엣지가 5개 6개...인경우들이 만들어지기도하는데요ㅠㅠ 

이럴때 터보스무드를 줘보고 모양이 괜찮으면 그냥 넘어가도 되는건가요?

→  넵!  곡률이 심하지 않은 부분은 이렇게 해도 됩니다. 다만, 인체모델링이나 유기체 같은 경우는

     애니메이션을 해야하는 경우 피부의 곡률이 계속 변하기 때문에

     (팔을 굽히거나 얼굴의 표정도 변하므로 )

     머리나, 코, 귀같이 크게  변형되지 않는 부분을 제외한 모든 부분을 4면으로

     구성하는 것이 제일 좋습니다.

 

3.그리고 면을 뽑고 조정하다보니 뭔가 터보스무드를 줘도 매끄럽지 못하고 울퉁불퉁하더라구요 ...

요럴땐 어떻게 해줘야할까요...?

수작업으로 버텍스들을 곡률에 맞게 이동시켜줘야하나요...?

→    이런 경우는 곡률에 맞춰서 버텍스들이 위치하지 않거나 면들의 간격이 균일하지 않기 때문에 그렇습니다.  편집명령중에 Relax (면들을 선택후 적용하면 됩니다.) 혹은 리본메뉴의 Setflow등을 적극적으로 사용해서 면들을 균일하게 펴줄 필요가 있습니다. 하드서피스 모델링의 경우 곡률이 문제되는 부분만 선택하여 setflow를 적용하는 것이 가장 일반적입니다.

   

Ron park님의 프로필

Ron park

질문자

2021.10.09

와  강의 듣느라 답변달린지 몰랐는데 이렇게 빠르고 자세하게  달아주시다니 ㅠㅠ 감사해요 ㅠㅠㅠ!!! 

아직 초반이라 스텝빌드기능은 못배웠는데 뒤에 강좌 듣다보면 나오나요..?

모든 부분이 4면이라는건 사각면에 한 버텍스가 4개의 엣지가 연결되어있는건가요?

넵!! 맞습니다.  강좌를 계속 보시면 내용이 나옵니다.