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3DS MAX 의 모든것을 다루는 강좌.
입문자도 누구나 따라오기만 하면 전문가 수준으로 인도해주는 원샷 원킬 3DS max 강좌 입니다.
기본 개념부터 고급기술 노하우까지 재미있는 예제를 통해 하나하나 알려주는 친절하고도 방대한 강의
3DS MAX 는 이거 하나로 끝내보세요

완강 전까지만 50% 할인중!!

1. 강좌 소개

입문자도 전문가가 될 수 있게 도와주는 거짓말같은 강좌

‘처음하시는 분들도 착실히 따라오면 온전한 3D 모델러가 될 수 있는’ 3d 맥스 onshot 강좌 입니다.
그동안 무료 3D 모델링 강좌에서 많은 분들에게 도움을 주신 목마하임 님이 마음먹고 강좌를 만들었습니다.
완전 기초부터 고급기술까지 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 한번에 모두 담았습니다.

입문자들은 생소한 기본 개념부터 3D 모델링의 기초 로우폴리곤부터 시작해서 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것이 쉬운 설명으로 강좌 안에 담겼습니다. 개념 뿐 아니라 실제 따라하며 만들어가는 예시를 통해 직접 연습하고 체득할 수 있습니다.

전반적인 분야를 하나하나 깊고 상세하게 다뤄 충실히 학습하시기만 하면 ‘어디가서 꿀리지 않은’ 3D 모델링 전문가가 될 수 있는 좋은강좌로 실무적인 지식역시 충분히 쌓으실 수 있습니다.

VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에서 꼭 필요한 3D 모델러가 되기 위한 최고의 3dsmax 강좌 입니다.

3DMAX  를 이용해 상상하는 모든것을 만들어 보세요.

3DSMax는 3D 모델링, 애니메이션, 랜더링을 할 수 있는 세계적인 컴퓨터그래픽 툴 입니다. 이 3D맥스를 이용해 게임그래픽, 가상환경, 애니메이션, 3D 프린터 제품 등을 제작하기도 합니다.

본 강좌를 진행하며 메인으로 진행하게 될 예제입니다.

3DS 맥스 강좌

 

 

 

2. 도움되는 분들

  • 3D 컴퓨터그래픽에 관심이 있으신 분
  • 게임 그래픽 개발자가 되고 싶으신 분
  • 3D 프린트 관계자
  • VR (가상환경) 콘텐츠를 제작하고 싶으신 분
  • 인테리어, 건설 분야에 계신 분
  • CG를 배우고 싶으신 분
  • 3D 그래픽이 필요한 모든 분

3. 강좌 특징

  • 준비물 : PC , 3DSMAX(학생 무료 다운로드 링크)
  • 강좌 수준 : 입문~고급
  • 다루는 기술 : 3D 모델링, CG, 3DMAX, Zbrush 등등..
  • 강사님이 블로그에서 공유했던 강좌들은 별도 카페에 (http://cafe.naver.com/3dmokma) 수록되어 있으며  카페를 통해 궁금증을 해결하실 수도 있습니다.

4. 지식공유자 소개

목마

블로그 (http://blog.naver.com/greggates/) 를 운영하고 있습니다. 건담, 프라모델 등을 취미로 모델링 하고 있어요~

 

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강좌 평가

5

9 개의 수강평
  • 5 점9
  • 4 점0
  • 3 점0
  • 2 점0
  • 1 점0
  1. mingming의 프로필 사진

    고퀄 강의입니다 !

    목마하임님 강의를 보고 많은 실력 상승을 경험했습니다.
    맥스의 몰랐던 기능도 알게 됐고 모델링 시간을 확실히 단축할 수 있었어요 !
    더 일찍 알았으면 좋았을 걸 하는 아쉬움이 생기는 강의입니다 ! ㅎㅎㅎ
    좋은 강의 감사합니다 ~~

  2. wC의 프로필 사진

    별5개 드립니다. 강의 굉장히 친절하고 필요한 내용이 잘 정리되어 있습니다.

    별5개 드립니다. 강의 굉장히 친절하고 필요한 내용이 잘 정리되어 있습니다.

    맥스 모델링을 배우시는 분이라면 목마하임님의 강좌로 시작하는 것이 굉장히 좋으실겁니다.

    고급 강좌도 한번 만들어 주셨으면 들을 의향 100% 있습니다. 건강하세요.

  3. midnight2011의 프로필 사진

    학원 다니실 예정이거나 ,학원에서 배우시는데 잘 못따라 가시는 분들 ,이제 맥스를 막 시작 하려는 분들 추천드립니다

    국비지원 국기전략 으로 맥스를 배우고 있는 학생입니다

    생초보인 제가 학원에서 수강중인 과정을 잘 따라가지 못하고 좌절하고 있을때

    우연히 목마님의 강의를 접하게 되었고 ,

    차근 차근 이해해 가며 따라가다 보니

    지금은 흥미를 갖고 다시 컴퓨터 앞에 앉게 되었습니다.

    처음 시작 하시는분들 ,혹은 이미 배웠지만 어딘가 모르게 중간 과정이 생략된거 같으신분들

    이런 분들께 추천 드리고 싶습니다.

  4. 김정현의 프로필 사진

    버젼 상관 없을까요?

    2017을 사용해도 아무런 문제가 없을까요?

  5. DRwho의 프로필 사진

    모델링 최고의 강좌

    모델링에 관심있는 입문자 혹인 초급자에게 모델링의 기본 원리과 방법을 학습하기에 최고의 강좌~~

    3ds max강좌이지만 다른 툴을 사용하더라고 학습 할 가치가 있는 좋은 강좌입니다!!~

  6. Tiger의 프로필 사진

    백문이불여일 동영상!!

    그래픽 특성상 서적으로 읽기만 하면서 배우기에는 어려움이 많았습니다.
    목마님 강좌를 보면서 맨땅부터 고급과정까지 이론과 반복 실습을 통해 어느새 실력이 향상되었음을 느낄 수 있었습니다.
    게다가 기간제약 없이 무제한 플레이가 가능해서 백과사전 처럼 마음이 든든하네요.
    예전 무료강좌도 좋았지만, 이번 강좌는 유료답게 더욱 신경을 많이 쓰신것 같아서 큰 기대가 됩니다.

  7. 레저의 프로필 사진

    정말 좋은 강의 입니다~

    기초부터 차근차근 따라하다보면 나도 어느새 모델링 숙련가!

    믿고 보는 목마하임 모델링 강좌!

    많은 수강 바랍니다~ 화이팅!

  8. 도감독의 프로필 사진

    명불허전!!! 3ds max 입문하시는 분들 중에 목마님 모르시는 분이 계실까요?

    3ds max 책과 강좌들은 참 많습니다 저도 책과 강좌들 참 많이 찾아 봤지만 너무 어려워서 중간에 포기를 많이 했더랬죠

    그러다가 목마님 강좌를 인터넷에서 보게 되었는데, 기본 개념부터 차근차근 설명해 주셔서 입문자로써 이해하기 너무 좋았습니다

    그렇게 조금씩 따라하다 보니 어느새 조금씩 늘기 시작하면서 용기를 얻게 되었드랬죠.

    지금은 아직 수강초반을 보고 있지만, 유료인 만큼 그동안의 목마님의 노하우가 그대로 전해져서 너무 좋습니다!!!

강좌 교육과정

오리엔테이션
강의 자료 안내 00:00
기초 강좌
01 – 맥스 서론 바로보기 12:00
02 – 단축키 세팅 바로보기 14:00
단축키 요약 이미지 00:00
인터페이스 소개 및 설정 26:00
Object 생성 및 좌표축의 이해 1 16:00
Object 생성 및 좌표축의 이해 2 바로보기 26:00
에딧터블 폴리곤 1 바로보기 13:00
에딧터블 폴리곤 2 15:00
에딧터블 폴리곤 3 15:00
기초강좌 - Low 폴리곤 자동차 만들기
LOW 폴리곤 자동차 만들기 1 바로보기 13:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 2 바로보기 15:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 3 11:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 4 13:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 5 15:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 6 16:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 7 16:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 8 15:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 9 11:00
LOW 폴리곤 자동차 만들기 – 완성 바로보기 19:00
섹션 1. 기본 개념, 기초 쌓기
하이폴 모델링 습득 목적 바로보기 09:00
editable polygon 기본기능 리뷰 14:00
modifier 1 15:00
modifier 2 14:00
copy의 세가지 종류 13:00
smoothing group과 subdivide 15:00
sub divide의 개념 1 19:00
sub divide의 개념 2 16:00
sub divide의 개념 3 20:00
freeform 기능을 이용한 topology 구성 1 13:00
freeform 기능을 이용한 topology 구성 2 23:00
섹션 2. Low poly 탱크 제작하기
Low poly 탱크 모델링 1 바로보기 21:00
Low poly 탱크 모델링 2 15:00
Low poly 탱크 모델링 3 11:00
개념보강 – loop tool 20:00
lowpoly 탱크 modeling 4 13:00
Low poly 탱크 모델링 5 15:00
Low poly 탱크 모델링 6 15:00
Low poly 탱크 모델링 7 16:00
개념보강 – Layer 07:00
Low poly 탱크 모델링 8 24:00
Low poly 탱크 모델링 9 20:00
Low poly 탱크 모델링 10 15:00
Low poly 탱크 모델링 11 20:00
Low poly 탱크 모델링 12 15:00
개념보강 – link part 1 08:00
link part 2 – 보강 14:00
Low poly 탱크 모델링 13 16:00
Low poly 탱크 모델링 14 바로보기 26:00
개념보강 – align 15:00
개념보강 – object paint 11:00
개념보강 – proboolean 17:00
개념보강 – sweep , loft 16:00
Low poly 탱크 모델링 15 18:00
Low poly 탱크 모델링 16 19:00
Low poly 탱크 모델링 17 24:00
섹션 3. High poly 탱크 제작하기
곡면부작업 기초 바로보기 22:00
엣지 추가 팁 40:00
상황별 엣지정리 팁 41:00
제 1 원칙 적정면수 확보 07:00
제 2 원칙 곡률의 반영 22:00
제 3 원칙 엣지간격 및 디테일 팁 24:00
포탑모델링 1 24:00
포탑모델링 2 17:00
포탑모델링 3 25:00
포신모델링 27:00
포탑모델링 마무리 1 24:00
포탑모델링 마무리 2 19:00
바위 모델링 (보강) 12:00
track 모델링 1 20:00
track 모델링 2 21:00
track 모델링 3 바로보기 28:00
휠의 모델링 12:00
측면장갑 모델링 1 21:00
측면장갑 모델링 2 36:00
측면장갑 모델링 3 29:00
특정각도로 면 정렬하기 (개념보강) 바로보기 19:00
차체 모델링 1 21:00
차체 모델링 2 20:00
디테일 업 1 24:00
디테일 업 2 14:00
디테일 업 3 14:00
탱크 완성 바로보기 36:00
모델링기법 요점 정리 바로보기 51:00
섹션 4. texture 제작 (재질 입히기)
unwrap UVW 1 바로보기 17:00
unwrap UVW 2 14:00
unwrap UVW 3 21:00
unwrap UVW 4 34:00
재질편집기 (material editer) 1 14:00
재질편집기 (material editer) 2 15:00
재질편집기 (material editer) 3 25:00
재질편집기 (material editer) 4 바로보기 26:00
재질편집기 (material editer) 5 08:00
displace modifier (보강) 바로보기 14:00
composite and substance map (보강) 38:00
z_depth and photoshop (보강) 30:00
V-ray 기초 1 (render set up) 20:00
V-ray 기초 2 (material) 27:00
V-ray 3 (outdoor rendering) 17:00
V-ray 4 (indoor rendering) 28:00
UVW map 과 unwrap UVW 28:00
UVW map과 unwrap UVW의 혼용 32:00
normals map 이론 1 32:00
normals map 이론 2 30:00
normals map 이론 3 20:00
normal map 실습 1 – topology 구성(전) 23:00
normal map 실습 2 – topology 구성(후) 35:00
normal map 실습 3 – unwrap(전) 22:00
normal map 실습 4 – unwrap(후) 18:00
multi sub_obj 재질 활용 08:00
AO map 26:00
texture 제작실습 1 – 기본과정 살펴보기 15:00
texture 제작실습 2 – diffuse map 추출하기 21:00
texture 제작실습 3 – CrazyBump 활용하여 맵 추출 16:00
texture 제작실습 4- 포토샵 에서 texture map 합성하기 14:00
texture 제작실습 5 – weathering 효과내기 17:00
texture 제작실습 6 – decals(데칼 붙이기) 38:00
Texture 요점 정리 01:00
섹션 5. 리깅 & 애니메이션
리깅 & 애니메이션 서론 바로보기 05:00
timeslider bar 바로보기 29:00
curve editer 바로보기 28:00
Controller 31:00
wire parameter 22:00
reation manager part 1 17:00
reation manager part 2 18:00
attachment constraint 13:00
surface constraint 04:00
path constraint 14:00
position constraint 04:00
Link constraint 05:00
Look At constraint (1) 04:00
Look At constraint (2) 바로보기 28:00
Orient constraint 15:00
tank rig 01. attach plan 바로보기 13:00
tank rig 02. attachment constraint 13:00
tank rig 03. body base frame 18:00
tank rig 04. wheel cylinder 16:00
tank rig 05. track spline 13:00
tank rig 06. treads 17:00
tank rig 07. treads and wheel’s move combine 11:00
tank rig 08. treads reverse 08:00
tank rig 09. body’s Rolling 13:00
tank rig 10. Gobal controller 18:00
tank rig 11. track rotation control 19:00
tank rig 12. animation and camera work 13:00

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