[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
수강정보 239명의 수강생
스킬태그 #게임개발, #MMORPG
5개월 할부시
월 17,600원88,000원
지식공유자 : Rookiss
39회 수업 · 총 15시간 57분 수업
기간 : 평생 무제한 시청
수료증 : 발급 강의
수강 난이도 : 중급이상
  • hngbfv3399 프로필 hngbfv3399
    2020-11-03 86282

    각 강의를 보면 파트가 나누어져 있는데 part파트 마다 다 연결되 있나요 ?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-11-03 77239

    1~6은 독립적이고, 1234 -> 7 78 -> 9 이렇게 의존적입니다.

  • chfhddl2778 프로필 chfhddl2778
    2020-10-28 83623

    클라이언트, 서버 코딩방식이 실무코딩이아닌 그냥 개인인디개발자들 코딩방식인가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-28 76451

    둘 차이가 모호하고 회사를 가더라도 다 제작 방식이 달라 딱히 어떤 방식이라도 하기 애매합니다. 다만 서버 코어쪽이나 전체적인 Job 기반 설계는 실제 C++ 서버를 토대로 작업해서 대부분 비슷합니다.

  • chfhddl2778 프로필 chfhddl2778
    2020-10-28 83622

    안녕하세요. 에셋번들이나 어드레서블로 리소스관리하고 aws로 실시간패치하는 방법도 기록되어잇나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-28 76449

    클라/서버/웹 컨텐츠 제작에 초점이 맞춰져 있고 말씀하신 에셋번들이나 실시간 패치는 강의에서 다루지 않습니다. 규모가 크지 않은 온라인 게임 제작을 목표로 하기에 그 정도 대규모 리소스 관리까진 필요할 것 같지 않습니다. AWS의 CDN 서비스와 연동해 www로 받아오면 되는 부분이니, 개인의 필요에 따라 응용은 할 수 있습니다.

  • 최성섭 프로필 최성섭
    2020-10-13 77049

    안녕하세요 로드맵을 수강하기 전에 질문하고 싶은게 있습니다. 로드맵을 다 수강하고 배우게 되면 유니티로 mmorpg를 만드는데 필요한 서버를 자신의 컴퓨터 내부망에서 돌리는 것이 아닌 공개망 서비스를 제공해주는 aws나 네이버 클라우드 플랫폼 같은 클라우드서비스를 활용하는 법도 알 수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-13 74540

    많은 분들이 동일한 문의를 주셔서, 리눅스와 AWS 등 서버 운영에 관한 강의를 별도로 제작중입니다. 다음주까지는 완성될거 같네요.

  • dhgus110 프로필 dhgus110
    2020-10-08 74937

    혹시 연동하는 DB는 웹 호스팅 방식인지 어떤방식인지수강 전이 알고 들고싶어서 궁금합니다!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-10-08 73930

    강의에서 DB는 로컬 MSSQL로 테스트를 하지만, EF Core를 이용해 연동하기 때문에 나중에 라이브로 넘어갈 땐 MySQL이나 다른 DB 제품을 사용해도 무방하며, 일반적으로 서버가 실행되는 머신에 같이 DB를 설치해서 운영하게 됩니다.

  • 열심히하자 프로필 열심히하자
    2020-09-28 69510

    Rookiss님 안녕하세요 좋은강의 올려주셔서 감사합니다! part9 강의가 시리즈의 마지막 강의인가요? 추석 할인할 때 구입해서 듣도록 하겠습니다! 감사합니다!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-09-28 72570

    네 맞습니다. 시리즈에 포함되진 않지만, 많은 분들이 문의를 주셔서 서버 운영(AWS, Windows Server, Linux) 쪽 강의가 하나 추가될 예정입니다.

  • KeepCoding 프로필 KeepCoding
    2020-09-25 68441

    어디에 문의를 드려야 할지 몰라서 여기에 남깁니다. 언리얼C++ 강의를 기다리고 있는 학생입니다. C#강의는 종료 되었으니 다음 강의는 언리얼 일까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2020-09-25 72314

    안녕하세요, 솔직히 말씀드리면 한 강의가 끝나면 다음 강의를 정해서 진행하고 있습니다. 현재 확정되어 R&D 중인 다음 강의는 다음과 같습니다. [서버 운영 All-In-One (네트워크 이론 / Windows / Linux / AWS)] 그리고 만드는 김에 위 강의랑 연관성이 있는 [유니티 개발자를 위한 Javascript & NodeJS]도 같이 제작을 고려중입니다. 그 다음엔 C++ 계열로 넘어갈 예정이지만, UE의 경우 내년 초에 UE5 프리뷰가 예정되어 있어 시기가 살짝 애매해서 고민중인 상황입니다. 따라서 언리얼 강의 제작은 UE5 상황을 좀 두고봐야 할 것 같고, 그 전엔 C++이나 DX12이나 자료구조나 다른 것을 할 생각입니다.

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