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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
빈으로 등록하지 않았는데 @Autowired를 통해 의존성 주입할 때 충돌이 납니다.
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]안녕하세요 @Autowired를 사용해 의존성 주입을 하다 충돌이 나서 질문드립니다.MemberRepository인터페이스 -> MemoryMemberRepository 구현체후자에만 @Component를 붙인 상황입니다.그런데Caused by: org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'memberServiceImpl' defined in file [/Users/minsung/Desktop/study/core/out/production/classes/hello/core/member/MemberServiceImpl.class]: Unsatisfied dependency expressed through constructor parameter 0: No qualifying bean of type 'hello.core.member.MemberRepository' available: expected single matching bean but found 2: memoryMemberRepository,memberRepository이런식으로 memberRepository 또한 빈으로 등록되어 있었습니다.@Autowired가 클래스 타입으로 조회한다는 것은 알고 있지만 빈으로 등록되어있는 애들 중에서 조회하는 것 아닌가요...?왜 memberRepository를 빈으로 등록하지 않았는데 빈으로 등록되어있는지@Autowired는 왜 빈으로 등록되지도 않은 memberRepository를 찾을 수 있었는지@Autowired 보다는 @RequiredArgsConstructor 사용을 권장하던데 이제 @Autowired는 잘 쓰이지 않는 것인지궁금합니다!
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UnityChan이 Cube를 몇번 튕긴 후 Cube를통과합니다.
충돌 테스트에서UnityChan이 Plane이나 Cube에 퉁기기는 하지만, 여러번 충돌하면 결국 통과합니다. 통과 못 하도록 막을 수 없나요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
directx12 충돌처리
directx12를 통해 프로그램 제작하고 있다가 궁금해서 질문합니다. 충돌처리를 하고싶은데 혹시 따로 다이렉트만의 충돌방법이 있을까요?
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미해결파이썬 무료 강의 (활용편1) - 추억의 오락실 게임 만들기 (3시간)
충돌감지에서 궁금한점
character_rect = character.get_rect() character_rect.left = character_x_pos character_rect.top = character_y_pos enemy_rect = enemy.get_rect() enemy_rect.left = enemy_x_pos enemy_rect.top = enemy_y_pos 여기서 .left 랑 .top가 left인데 왜 오른쪽 충돌도 인식하는지 top도 왜 아래쪽 충돌도 인식하는지 궁금합니다. 그리고 양옆 충돌은 충돌로 인식안하고 위아래 충돌만 충돌이라고 인식하고 싶어서 위에 코드에서 character_rect = character.get_rect() character_rect.top = character_y_pos enemy_rect = enemy.get_rect() enemy_rect.top = enemy_y_pos 이렇게 두번째 줄을 지웠는데 창이 열리자마자 충돌로 인식하고 꺼지는건 왜그런건가요?