묻고 답해요
137만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
현장강의는 어디서 들을 수 있나요???
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현장강의를 들어야 수업을 따라갈 수 있을것같아요 ㅠ
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
속도를 위해 dynamic_cast를 static_cast로 변경하는 경우가 있나요?
dynamic_cast는 다운 캐스팅할 때 실행 시간에 타입을 검사하기 때문에 상대적으로 안전하지만 동작 속도가 static_cast보다 상대적으로 느리다고 알고 있습니다.반대로 static_cast는 다운 캐스팅할 때 사용할 수 있지만, 실행 시간에 타입을 검사하지 않기 때문에 위험하고요.이에 궁금한 점이 생겨서 다음 질문을 드립니다.실제 현업에서는 dynamic_cast의 안전성을 포기하고 속도를 향상하기 위해 static_cast로 교체하는 경우가 있나요?그러한 경우가 있다면, 프로그래머가 실수해서 잘못 캐스팅 경우를 방지하기 위해 어떻게 대응하나요? (수업에서 명시된 열거체으로만 검사하면, 열거체가 수정되거나, 프로그래머가 잘못된 열거체를 지정하는 경우, 문제가 생길 소지가 있어보입니다.)
-
해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
IOCP 멀티 게임에서 Collsion 충돌 처리는 어떻게 구현하나요?
본 강의에서는 제가 못찾고 있는지는 모르겠지만 멀티 게임 구현시 타일맵을 이용한 충돌 구현만 있는 것 같습니다. (혹시 만약 있다면 어디에서 언급되는지 모르겠네요..) 얼핏 기억하기로는 충돌 처리는 서버에서 해야 한다고 했던 기억이 있습니다. 그러면 클라이언트에 있는 CollisionManager, Collison클래스와 같이 충돌과 관련된 클래스를 서버 쪽에도 복붙하여 충돌 처리를 하는 방향이 맞을까요? 만약 그렇다면 현재까지는 클라이언트에서 Collision 범위를 네모 박스와 같은 형태로 그려서 눈으로 직관적으로 확인 가능하니까 쉽게 디버깅할 수 있었는데, 서버에서 충돌을 구현하면 눈에 보이지 않는거 아닌가요? (그렇다면 디버깅이 굉장히 어렵겠네요...) 서버에서 충돌을 구현하면 클라이언트에서는 충돌 처리를 안하니까 클라이언트의 Bullet과 벽은 Collision은 제거하면 될까요? 멀티 게임에서 충돌을 어떻게 처리해야 할지 방향을 잘 모르겠습니다. 그리고 강의 너무 잘 보고 있습니다!
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
UI 강의에서 예외 발생 오류 질문 드립니다.
UI 강의 22:16에서 실행을 했을 아래와 같이 오류가 발생 하네요..{ Button* ui = new Button(); ui->SetSprite(GET_SINGLE(ResourceManager)->GetSprite(L"Start_Off"), BS_Default); ui->SetPos({ 200, 200 }); uis.pushback(ui); }ui->SetSprite 부분을 //처리할 경우 오류가 안나는 걸로 봐서는 여기서 뭔가 잘못된 것 같은데 아무리 찾아도 안나오네요..
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
unique_ptr 질문
unique_ptr의 경우 왕관 뺏기 게임을 만든다고 할 때 사용할 수 있을까요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
컴퓨터 사양
데스크탑 컴퓨터 사려고 하는데 게임개발자는 어느정도 사양의 컴퓨터를 구매하는게 좋을까요? 추천해주시는게 있을까요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
WaitForNextKey를 텍스트알피지에서 만든것을 따라했는데 오류가 납니다
제목 그대로 WaitForNextKey 함수를 만들었는데 저는 강사님과 다르게 플레이어 hp가 남아도 필드로 가서 전투를 이어가지 않고 로비로 돌아오게 됩니다 왜 그런걸까요 ..
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
유니코드 특수문자 출력 관련
안녕하세요유니코드 특수문자를 출력시킬 때 일부 특수문자(Ballot Box with X)가 ?로 출력이 되고 있습니다레지스트리 편집기에서 chcp를 새로 설정해주기도 하고인코딩을 새롭게 해서(유니코드 65001) 저장도 하고문자 그림 대신 유니코드 번호를 적어도 봤지만('\u2612')여전히 해결되지 않고 있습니다다른 해결방법이 있을까요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
궁금한게 있어요!
안녕하세요 해당 강의 보면서 Sprite와 Unity에서의 Atlas 관련해서 궁금한게 있습니다. BitBlt을 사용해서 Sprite 하나씩 그려주고 있어서 나중에 CPU, GPU에게 부담이 갈 수 있는 상황이라 가정하면 Unity에서의 Atlas처럼 한번에 묶어서 처리하도록 만들게 될텐데 여기서 궁금한게 Atlas라는게 여러개의 Sprite들을 다시 하나의 Texture로 만드는 과정일까요?그리고 이렇게 Atlas같은 기능을 활용하면 CPU, GPU에게 덜 부담을 주게 되는건 알겠는데 메모리 상으로는 여러 Sprite로 묶은 Texture를 만들어야하니까 메모리적으로는 불이익을 볼 수 있는걸까요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Mac visual studio -> vscode 대체
Mac visual studio가 지원중단되어서, 혹시 vscode로 대체하여 강의 수강이 가능할까요?
-
해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요 루키스님 메모리 릭 관련해서 질문드립니다.
마지막 업로드 파일 기준으로 메모리 릭이 발생되는데요. 서버가 열리지 않았을땐 발생하지 않아서 서버와 연결하는 부분인것 같았고 구글 프로토퍼프때문인가 싶어 검색하여 게임 소멸자에google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();이 구문을 추가했더니 조금 릭이 줄긴했지만 여전히 메모리 릭이 발생합니다. 게임세션이나 서비스가 상호참조되어 스마트 포인터가 해제가 안되나 해서 열심히 찾아봤지만 그부분 문제가 아닌것 같더라구요..어느 부분에서 발생하고 어떻게 고쳐야 하는지 알려주시면 감사하겠습니다.
-
해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
서버 허락 후 움직이는 모델로 만들 때 궁금한 것이 있습니다.
안녕하세요!이동할 때 서버에 움직여도 되는지 묻고, 대답이 오면 그때 움직이는 방식으로 만든다고 했을 때,SetDir, SetState같은 것들도 위와 같은 방식을 취하는 게 좋을까요?이동은 선 보고 후 허락이 오면 이동하는 방식,SetDir과 SetState는 강의에서처럼 먼저 Set하고 서버에 보고하는 방식으로 코드를 짰는데이게 뭔가 흐름이 꼬이는 부분이 있는 것 같아요.두 개를 하나의 방식으로 통일하는 게 좋을지,보통 선 보고 후 허락이 오면 이동하는 방식을 취할 때SetDir, SetState같은 것들도 똑같이 허락이 오면 바뀌는 방식으로 하는지 궁금합니다.감사합니다. 강의 잘 보고 있습니다!
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
질문드립니다.
강의에 혹시 다이렉트x 내용도 있을까요?없다면 다른 강의 중에 다룬 게 있을까요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
LoadTexture로 텍스처를 출력할 때 궁금한것이 있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.강의자료에 있는 bmp이미지 파일은 정상적으로 잘 출력이 됩니다. 다만, 다른 bmp파일로 출력을 할 경우 이미지로드에 실패합니다.파일을 보니 출력되지 않는 bmp파일의 경우 비트심도가 32이고 강의자료에있는 bmp파일의 경우 24인 것을 확인하고 비트심도를 동일하게 24로 변경했는데도 출력이 되지않습니다. 정확한 원인이 궁금하여 질문드립니다. 항상 좋은 강의 감사드립니다.
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
SocketUtils 관련해서 질문 있습니다.
assert는 release 모드에서 사라지는 것으로 알고있는데그래서 그런가 Release모드에서 작동시킬 때 서버가 꺼지는 현상이 발생합니다.assert를 if 문으로 수정했더니 동작은 되는데,이게 해결법인가요. 아니면 서버가 Debug만 고려된건가요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
단일쓰레드로 어디까지 커버가 될까요?
루키스님 강의 잘 듣고 여러가지 연동을 시도해서 컨텐츠를 만드는 중인데요 지금은 데이터나 오브젝트들이 많지 않아서 별 문제가 없는데 나중에 3d 포폴도 이걸 기반으로 만들고 싶어서 멀티쓰레드를 사용해야할 정도는 어느정도 되야하는지가 궁긍합니다. 그리고 마지막에 aws 에 서버 올리시는 부분을 잠깐 언급해주셨는데 c++서버강의엔 그런부분이 없는것 같아 그부분 강의 예정이 있는지도, 아니면 관련 자료나 공부를 어떻게 해야하는지도 궁급합니다
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Static UserManager um을 포인터로 만들어서 리턴 하면 안되는 이유가 궁금합니다.
아래의 코드와 같이 포인터로 변수를 만들어줘서 넘겨주면 AddUser() 함수를 부를때 '_userCount' 올려주는 변수에서 '액세스 위반 this가 nullptr 입니다.' 라고 뜹니다.그 이유가 객체를 생성해 주지 않았기 때문에 'nullptr'이 생성 되는 건가요? 이해가 잘 되지 않는 부분이 static 함수를 부를 때 변수를 초기화 되어 전역 변수로 사용되는데, 포인터는 객체가 생성되지 않는 것 같더라구요.그래서 new UserManager( ) 를 통해 동적 할당을 하니 객체가 하나씩 생기는 문제가 발생하고, static 메모리와 동적 할당 되는 메모리 위치(?), 특성(?)이 달라서 생기는 문제인가 싶습니다.public: UserManager() :_userCount(0) {} static UserManager* GetInstance() { static UserManager* um = new UserManager(); um->_userCount = 0; return um; } 주저리 주저리 궁금한 내용을 적다보니 제대로 설명했는지 모르겠네요... ㅡㅜ 답변해 주신다면 감사하겠습니다. 혹시 몰라 _userCount를 생성자로 초기화 시켜줬습니다.class UserManager { public: UserManager() :_userCount(0) {} static UserManager* GetInstance() { static UserManager* um = nullptr; return um; } public: void AddUser() { _userCount++; } int GetUserCount() { return _userCount; } private: int _userCount = 0; };
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
리소스 파일 경로
강사님 혹시 제 코드와 강사님 코드를 비교하려고 파일을 다운받았는데요 리소스파일 이미지 경로가 틀려서 확인을 못하는데 혹시 어디서 변경할 수 있는지 알 수 있을까요? 오류는 계속 이렇게 뜹니다.
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
knight 기본생성자
knight에 기타 생성자를 만들어 주면, 기본 생성자를 사용 할 수 없다고 했는데, 새로운 knight를 만들어 주어 기본 생성자를 이용하니깐 잘 만들어 지더라구요.제가 잘 못 이해 하는걸까요?같은 객체일 경우 기본 생성자가 실행이 안된다는 말씀 일까요?새로운 객체면 상관 없는거구요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[문자열] 강의 부분에서 StrCpy함수 포인터로 구현 하는 부분 질문 있습니다.
글로 질문은 처음이라 두서 없을 수 있다는 부분 양해 부탁 드립니다. char* StrCpy(char dest, char src) 함수에서 char * ret = dest; 선언을 통해 기존 원본 위치값을 저장해 주는것은 알겠는데,while문이 다 돌고 나서 'dest'의 값을 확인해 보면 문자열이 없는 것을 데이터를 확인 하여 알았습니다.그 이유가 'dest++'을 통해 포인터의 시작 위치 값을 변경해 주어서 값이 없는 주소 부분을 가르키기 때문에 'dest'의 데이터가 아무것도 없는 것이 맞을까요? 그렇기 때문에 원본 데이터에는 정상적으로 들어있고,함수내에서 'dest'의 주소 시작점이 뒤로 밀려나 데이터가 없다고 판단해도 되는지 궁금합니다.