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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
ServerCore.dll 질문입니다.
안녕하세요.Rookiss 님.강의 잘 듣고 있습니다.아래 수강생분이 질문해주신 것과 마찬가지로저도 유니티에서 "안녕하세요" 라는 로그가 뜨지 않아한참 이리저리 살펴보았으나,코드는 똑같고 에러도 없어서혹시나 하는 마음에 ServerCore.dll 을 지우고Server 프로젝트에 있는 ServerCore 폴더의스크립트를 전부 유니티 프로젝트에 복사해서돌려보니 "안녕하세요" 라는 문구가 잘 뜨는것을 확인했습니다.dll 을 만들 때, 특별히 거쳐야할 과정이 있을까요?아니면 제가 서버 프로젝트를.net 5.0 으로 만들어서 강의를 진행하고 있는데,그것과 연관이 있을까요?
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미해결남박사의 파이썬 기초부터 실전 100% 활용
다른 언어(VB, C#)로 만들어진 모듈(DLL) 파이썬에서 사용하는 방법 문의
안녕하세요? 박사님 강의 잘 듣고 있습니다. 다른 언어로 구현된 라이브러리 (VB, C#) 파이썬에서 사용할 수 있나요? 있다면 어떻게 해야 하는지요?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Unity 정책 + DLL 사용 질문
안녕하세요. "Rookiss"님, 해당 강의를 듣고 Unity의 정책으로 TryWriteBytes()와 Span<> 사용이 불가능하다는 부분에서 궁금한 점이 생겼습니다. "Rookiss"님이 말씀하신 TryWriteBytes()와 Span<> 사용이 불가능하여 해결방안으로 1. unsafe code 사용 2. 직접 bit 연산 이 있다고 하셨는데 실제로 1, 2 방법의 현업에서 사용 빈도가 궁금합니다. --- 1번 질문 그리고 ServerCore의 class들을 DLL Import로 사용 가능하다고 하셨는데 그러면 TryWriteBytes(), Span<> 등을 class library의 DLL로 import하면 사용이 가능할까요?? --- 2번 질문 마지막으로, 만약 2번 질문이 가능하다면 실제 현업에서 공통된 Packet class들을 dll로 import해서 사용하나요??? --- 3번 질문 답변해주시면 감사하겠습니다!