어떤 온라인 rpg게임에서 NPC를 공격 할 수 있었던 버그가 이런 이유에서 생겼던거 아닐까 생각이 드네요.
문법만 배울 때는 상속을 어떻게 활용하는지 약간 추상적으로 이해했는데, 목적을 가지고 실습하니 확실히 시야가 넓어지는 것 같아요.
어떤 온라인 rpg게임에서 NPC를 공격 할 수 있었던 버그가 이런 이유에서 생겼던거 아닐까 생각이 드네요.
문법만 배울 때는 상속을 어떻게 활용하는지 약간 추상적으로 이해했는데, 목적을 가지고 실습하니 확실히 시야가 넓어지는 것 같아요.
물론 코드 문제일 수도 있지만, 단순 데이터 문제인 경우도 많습니다.
가령 NPC도 몬스터이거나 플레이어한테 적대적인 NPC가 있을 수 있으니,
기능은 다 구현해놓은 다음 데이터로 NPC의 적대적 여부를 조작하게 냅두는데
기획자가 관련된 데이터를 잘못 기입한 상황일 수도 있겠죠!
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