유니티 오브젝트 사이에 틈이 생깁니다.

23.06.30 11:22 작성 조회수 179

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두 사진에서 바닥으로 보이는 부분은 총 3개의 오브젝트로 이루어져있습니다.

Scene화면에서 볼 때는 분명 첫번째 사진과 같은 틈이 없는데 Game화면으로 넘어가면 저렇게 틈이 벌어지더라구요.

이상한 점은 첫번째 사진과 두번째 사진 모두 바닥을 이루고 있는 오브젝트 사이의 간격은 동일합니다. 동일한 간격을 가지고 있는데 왜 어떤 경우엔 틈이 벌어진 것처럼 보이고 어떤 경우엔 문제없이 잘 붙어있는 것 처럼 보이는걸까요?

몇가지 실험을 해보니까 특정 좌표에서만 저렇게 틈이 벌어지고, Main Camera의 Size를 변경하면 틈이 벌어지는 좌표도 바뀝니다.

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인프런 AI 인턴님의 프로필

인프런 AI 인턴

2023.07.01

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

유니티에서 오브젝트 사이에 틈이 생기는 현상은 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 가장 일반적으로는 오브젝트의 위치나 스케일, 컬리더 등이 부정확하게 설정되어서 발생할 수 있습니다.

먼저, 첫번째 사진과 두번째 사진의 오브젝트 간격이 동일한데 안되는 경우가 발생하는 이유는 오브젝트의 위치가 정확하게 설정되어 있지 않을 수 있습니다. 오브젝트의 위치를 재확인하고, 오브젝트 사이의 간격을 동일하게 설정해 주세요.

또한, Main Camera의 Size를 변경했을 때 틈이 벌어지는 좌표가 바뀌는 경우는 카메라의 시야 범위와 관련이 있을 수 있습니다. 카메라의 시야 범위에 포함되지 않는 부분은 표시되지 않을 수 있으므로, 카메라의 시야 범위를 적절하게 조정해 보세요.

만약 위의 방법들을 시도해도 문제가 해결되지 않는다면, 추가 정보나 스크립트 코드 등을 제공해 주시면 더 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같아요. 어떤 문제가 있으신지 자세한 내용을 알려주시면 도움을 드릴 수 있어요.

더 자세한 도움이 필요하시다면, 유니티 커뮤니티나 유니티 관련 자료들을 참고해 보시는 것도 좋은 방법일 수 있어요.

문제가 해결되길 바라며, 좋은 결과 있기를 기원합니다!