-
카테고리
-
세부 분야
게임 프로그래밍
-
해결 여부
미해결
Quaternion 값은 왜 곱하나요?
21.09.22 19:01 작성 조회수 192
0
myRigid.MoveRotation(myRigid.rotation * Quaternion.Euler(_characterRotationY));
부분에서 쿼터니언으로 바꾸는 부분까지는 이해가 가는데 왜 두 값을 더하는게 아니라 곱하는지는 이해가 가지 않네요
답변을 작성해보세요.
답변 0