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해결 여부
해결됨
VS code int type의 pointer의 size는 8 byte
21.08.15 15:39 작성 조회수 446
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10:30분쯤 코드
강의에서 포인터로 선언된 변수의 size는
컴파일러에 따라 런타임시에 결정된다고 보았습니다.
VS code에서 아래와 같이 작성하면 int의 sizeof는 4 byte인데
int type의 pointer의 size는 8 byte입니다.
4byte라면 int type이니까 그런가보다 할거 같은데
왜 gcc에서의 int type pointer size는 8 byte일까요?
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안소
2021.08.15
안녕하세요 😃
gcc 에서만 그런 것이 아닌, 원래 포인터는 시스템 체계에 따라 4byte 이기도, 8 byte 이기도 합니다.
포인터는 주소 값을 담는 변수죠. 집 주소를 저장하는 변수입니다. char* 이든, int* 이든 뭘 가리키든 상관없이 모두 공통적으로 숫자로 된 "주소"를 저장합니다.
32bit 시스템 체계에서는 포인터 크기가 4 byte (=32bit) 입니다. 왜냐하면 이 체계에서는 주소를 표현하는데에 32bit 를 쓰기 때문입니다. 32 자리로 수로 집주소를 표현한다고 생각하시면 돼요!
64bit 시스템 체계에서는 포인터 크기가 8byte (=64bit) 입니다. 마찬가지로 위와 같은 이유입니다.
질문자님께서 64bit 환경에서 포인터 크기를 출력하셔서 그런 것 같네요.
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진호
질문자2021.08.16
답변고맙습니다 ㅎ
이야기 해주신 시스템 체계는 CPU bit로 보는게 맞을까요?
CPU-> OS-> compiler 순서인지 궁금합니다.
다른 컴퓨터이긴했지만 Visual Studio는 4byte가 나오고
VS Code는 8 byte가 나오길래
둘다 64bit CPU인 것으로 알고 있고
OS는 동일하게 Window10인데 결과가 다르길래
서로 compiler의 차이로 발생하는 것인가 싶었습니다
안소
2021.08.16
컴퓨터 OS가 64bit 환경이라도 32bit 단위로 읽는 프로그램을 만들 수 있다고 알고 있습니다.
그래서 비주얼 스튜디오 같은 경우에는 x86 으로 설정하면 32bit 프로그램, x64 로 설정하면 64bit 프로그램을 만들 수 있거든요.
그래서 x86 에서 포인터 크기를 출력하면 4 가 나오고 x64 에선 8 이 나옵니다! 저 또한 컴터 자체는 64bit 입니다.
제가 VS Code 로 C 코드를 실행해본적은 없어서 잘은 모르겠지만.. 질문자님 VS Code 환경에서 64bit 로 설정이 맞춰져 있는 것 같네요.
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