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상대 플레이어 오브젝트와 총의 끼임으로 생기는 공중부양 현상

19.08.10 23:25 작성 조회수 212

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 강의에 나오는 데로 BP_PlayerBase -> 뷰포트

 -> CapsuleComponent -> Mesh(상속됨에 있는)    WeaponBack과 WeaponRight에 있는 Collision -> Collision Presets 를 Custom으로 설정하고 Pawn에서

[무시]에 새로축과 [Pawn]의 가로축이 만나는 부분에 있는 체크박스를 체크를 한후, Pawn 이외에 채크박스는 모두 블록에 해당하는 부분으로 바꾸어도 플레이어 오브젝트와 라이플 오브젝트가 낑겨서 발생하는 승천(?)현상이 계속 나타납니다. 총과 낑겨서가 아닐수도 있지만 코드를 수정해서 총이 안낑기게 하는 방법이던가 총 이외에 끼어서 승천(?) 나타날수도 있는지 설정을 잘못건드렸는지 혹시 짚이시는 부분이 있으신다면 답변해주시면 감사하겠습니다.

그리고 항상 강의 잘보고 있습니다.^^;

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(수정된 부분)

그냥 무시하고 계속 진행 해보니 무기가 떨어지는 부분에서는 해결이 됬는데 이 현상이 추후에 게임을 만들면서도 문제가 될까요?

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바로 다음 강의인 피격 부분에서 상체만 랙돌처리를 하여 총알에 맞았을때에 동작을 나타내는 부분에서 총을 포함하고있는 상체부분이 총에 맞았을때 광란의 춤(?)을 추는 현상이 셍깁니다. 제발 도와주세요ㅠㅠ

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