66,000원
다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
20강 마지막 부분에서 "다음시간에는 ..." 으로 끝났는데
이게 뭐죠? 인프런이 해킹당해서 21강이 없어진걸까요? 🤨
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
"탄젠트 함수가 전단사 함수가 될 수 있는 정의역 구간은?" 다음에 소괄호
탄젠트 함수가 전단사 함수가 될 수 있는 정의역 구간은? () 에서만 소괄호? 가 쓰였는데 특별한 이유라도 있을까요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
학습자료는 책을 사면 되는건가요???
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 게임수학 강의를 신청했습니다 전자책을 출판하신거 같은데 이걸 사면 수업 내용이 다 정리되어 있나요??
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
28:43초에 추가 설명 부탁드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. |v'| = |u|cos세타 cos세타 = u * v ------ |u||v| 인데 그러면 v' = (u*v) * |u| ------ |u||v| = (u*v) ----- |v| 인데 왜 v를 두번 곱해주는지 이해가 안됩니다.
- 해결됨게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
원근투영 절두체에 관해서 질문 드려도 괜찮을까요?
현재 GetClientRect()를 활용하여 얻은 MFC 창의 width와 height가 각각 1420 / 653의 값을 가지고 있는데요. 절두체 컬링에 대한 그림을 보면 거의 정사각뿔의 절두체들로 이루어져 있습니다. 하지만 원근투영행렬을 생각해봤을 때 x의 값에 (초점거리) / (종횡비)를 곱해주는 부분이 있는데, 근평면을 z=-1, 원평면을 z = -300, 시야각을 90도라 하면 아래의 그림과 같이 컬링을 진행할 때 (1, 1, -1) ~ (300, 300, -300) 부분의 절두체가 아닌 실질적으로 빨간색 선과 점선으로 이루어진 부분을 절두체로 보고 컬링을 해야하는게 아닌가 싶어 질문 드립니다. 코딩하다보니 절두체를 검은 선 부분과 같이 잡고 컬링을 진행하면 화면 양 옆 부분이 텅 비어버리게 되어서 궁금증이 생겼습니다.
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
공간의 카메라 시스템에 대해
3차원 월드 공간 원점에 물체를 두고, 이 물체도 오른손 좌표계를 따른다는 것까지 이해가 갔습니다. Q1. 카메라도 하나의 물체라고 생각하면 될까요? 어찌 되었든, 물체의 양의 z축 방향에다가 카메라를 설치합니다. 물체와 카메라의 z축 방향은 아직 동일한 상태인데, 물체의 정면을 바라보기 위해서 카메라를 180도 무작정 회전시킵니다. 근데, 이러면 카메라의 X축 방향과 물체의 X축 방향이 서로 정반대라 Q2. 카메라를 통해 물체를 바라보는 사람 입장에선, X축에 대해서 반전되어 보인다고 이해하면 될까요? 그렇기 때문에, 일단 다시 Y축에 대해 카메라를 180도 회전 시킵니다. ("다시"라고 적은 이유는 앞에 무작정 180도 회전 시킨것도 Y축에 대해 180도 회전했던것이라고 생각되기 때문입니다.) Q3. 그렇게해서 보는 방향은 Z축의 음의 방향(즉 카메라의 뒤로)으로 물체를 바라보는 단점이 있지만, 장점은 X Y축이 우리에게 익숙한 데카르트 좌표계로 보여지게 된다. 라고 이해하면 될까요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
항등원
5 - 3 을 반수(역원)로 표현해서 5 + ( -3)으로 표현할 수 있다고 하셨는데 가르쳐주신 항등원은 a + e = a 이므로 항등원은 e =0 이고 즉 a값을 넣으면 a가 나오는것이 항등식인데 덧셈의 역원는 a + (- a) = e 이므로 e는 0 위의 개념을 토대로 덧셈의 역원으로 으로 표현 한다고 햇으니 항등식에 대한 역수로 표현하고 계산한 값이 0이 나와야하는데 5 + (-3)은 0이 아닌 2가 나오는데 이건 항등원이 아닌데 역원의 개념이 적용이 되는지 이해가 잘 안갑니다.
- 해결됨게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
혹시 직교투영에 대해서도 설명해주실 수 있으실까요?
원근 투영 행렬을 만드는 것은 이해가 잘 되는데, 블로그나 여타 사이트에서 볼 수 있는 OpenGL에서 사용하는, DirectX에서 사용하는 직교 투영 행렬의 모양이 왜 그런식으로 나와야 하는 것인지 설명이 좀 부족해서 이해하기가 조금 힘드네요.
- 해결됨게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
고급 수학
선형대수학, 벡터 미적분학 등을 배우던데 이런건 배울필요 없는 건가요? 조금더 고급 수학에 대해서 가이던스를 제공해 주실수 있나요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
간절히 원하던 강의네요!
감사히 수강하겠습니다. 혹시 수학 강의 더 만들어주시나요? 목표는 게임 엔진 개발과 그래픽스 관련 논문을 문제없이 볼 수 있을 정도의 수학 실력인데 이 강의만으론 부족하겠죠? 추가로 어떤 수학을 어떻게 더 공부해야 될지 잘 모르겠습니다. 교수님이 계속 만들어주시면 정말 좋을 것 같아요!
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
전사와 일반차이
강사님 안녕하세요! 대응되는 요소만 모아서 별도로 집합하는 것을 치역이라고 하셨는데 함수의 종류를 설명하실 때 전사와 일반의 차이가 전사는 공역이 없는 경우고, 일반은 전사처럼 되어있는데 공역이 있는 경우를 말씀하시는 건가요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
사칙 연산의 재구성 에대해서
강사님 안녕하세요, 강의를 보는중 이해가안가는 부분이있어서 질문드립니다! 사칙 연산의 재구성부분에서 뺄셈도 덧셈, 나눗셈 또한 곱셈으로 대체해 표현이 가능하다고 하셨는데 5-3 이랑 5/3 이랑 전혀 다른값이 나오는데.. 영상에서는 두가지를 바꿔서 표현하시더라구요! 제가 구글에 검색해도 잘안나와서 그런데 ㅠ 혹시 참조할만한 자료나, 설명좀 다시가능할까요??
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
이번에 서적 출간하신거 관련 질문드려요
다루는 내용은 같은거 같은데 본 강의하고 차이가 무엇이 있을까요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
[18.외적] 카메라의 z로컬축을 구한후에 x로컬을 구하는 방법
선생님. 강의 아주 잘 듣고 있습니다. 카메라의 z로컬축을 구한후에 x로컬을 구하는 과정에서 월드공간의 기저축인 y world와 z local이 이루는 평면의 법선벡터를 통해 구하면 된다고 했습니다. 여기에서 왜 y world와 z local이 이루는 평면의 법선벡터가 x local 이 되는지 궁금합니다. 카레라 좌표계에서 롤 축을 돌린다고 했을때도 고려가 되는것인지도 궁금합니다. 제가 무러 잘못 이해했을 것 같은데요. 살펴봐 주시면 감사하겠습니다.
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
강의 노트가 어디 있나요?
강의 노트가 설명 하단에 링크에 있다는데 정확히 어디에 있는지 잘 모르겠습니다. 강의 노트가 어디 있는지 자세히 알려주실 수 있나요?
- 해결됨게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
코드 작성
해당 강의에서 설명하고 있는 부분을 코드로 어떤식으로 작성해야하는지 코드추가 계획이 있으신가요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
혹시 쉐이더 강의
혹시 쉐이더 강의도 계획하고 계실까요?
- 미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
강의 노트를 공유해주실 수는 없을까요?
복습을 위해 강의 노트를 보면서 복습하고 싶은데, 강의노트를 공유해주실 수는 없는지 궁금합니다 :) 좋은 강의 감사합니다!