공개되지 않은 강의로
수강이 제한됩니다.
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입문자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.
대작 게임 제작의 표준 개발 환경 언리얼! 배틀그라운드 같은 게임을 만들어가며 기본부터 고급 활용, 전체 게임 개발의 흐름까지. 게임회사 하나 차릴 수도 있게 성장시켜주는 집접화된 강좌 입니다.
📣 공지사항• 이 강의는 지식공유자의 사정으로 답변이 어렵습니다. 또한 본 강의의 강의 자료(에셋)는 2018년 자료로 최신 업데이트가 어렵습니다. 본 내용 참고하시어 수강을 신중히 고려해주시기 바랍니다.
1. 강좌소개
본 언리얼 게임 개발 강좌 는 기초적인 블루프린트 기능을 학습하신 분들을 대상으로 구체적으로 게임을 개발하는 방법을 알려드립니다. 프로젝트 생성부터 시작해서 랜드스케이프, 캐릭터, 아이템, 멀티플레이, 탈 것(vehicle) 구현과 마지막으로 친구와 같이 플레이할 수 있도록 AWS(아마존 웹서비스)에 데디케이트 서버를 올리는 것까지 세세하게 진행합니다.
언리얼 엔진에는 블루프린트라는 매우 강력한 비주얼 스크립팅 기능이 갖춰져 있습니다. C++의 도움없이 블루프린트만 이용해서 H1Z1나 배틀그라운드 같은 배틀로얄 장르의 FPS 게임을 만들 수 있습니다. 기본적인 게임구조를 같이 만들고 나면 그 이후에는 여러분들이 스스로 자신만의 아이디어를 마음껏 구현하실 수 있습니다.
2. 강의대상
- 언리얼엔진 공식 유투브에 있는 블루프린트 기초과정 학습자 (한글자막있음) >>바로가기
- FPS 게임을 만들어보고 싶은 사람
- 고퀄리티의 3D게임제작을 시작해보고 싶은 사람
3. 배우는 것들
안녕하세요
choijaekyu 입니다.
choijaekyu 입니다.
커리큘럼
총 109 개
˙ 25시간 22분의 수업
이 강의는 영상, 수업 노트, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 강의 안내
1 강
∙ 3분
강의 안내
03:33
섹션 1. 언리얼 프로젝트 준비
2 강
∙ 20분
프로젝트 생성
09:05
맵 생성과 라이팅 세팅
미리보기
11:54
섹션 2. 지형과 식물
15 강
∙ 3시간 21분
랜드스케이프
11:38
랜드스케이프 - 조각
미리보기
09:41
랜드스케이프 - 칠하기
미리보기
16:13
랜드스케이프 - 하이트맵
미리보기
14:27
인스턴트테라 - 지형생성
미리보기
18:37
랜드스케이프 - 스케일&오프셋 세팅
12:26
배경작업 - 바다,포그
25:19
폴리지
14:42
프로시저럴 폴리지 볼륨
10:32
프로시저럴 폴리지 블록킹 볼륨
03:39
폴리지와 스트리밍 레벨의 응용
17:48
스트리밍 레벨 바운드
10:51
스트리밍 레벨을 잘못사용하는 경우
03:08
랜드스케이프 스플라인 - 도로
18:34
배경작업 마무리
13:55
섹션 3. 액터 기초
9 강
∙ 1시간 49분
액터의 이해
13:05
액터 클래스
미리보기
26:51
액터 스폰
11:59
게임모드, 플레이어컨트롤러
14:25
맵이동
10:37
게임인스턴스와 시작맵
07:03
액터 삭제
06:55
액터 이벤트
11:48
폰 빙의
06:41
섹션 4. 캐릭터와 애니메이션
24 강
∙ 5시간 33분
캐릭터 만들기 with Adobe Fuse
20:56
캐릭터 클래스
미리보기
16:43
캐릭터 이동 조작
11:44
애니메이션 블루프린트
21:34
상태기계
14:29
본(Bone) 변경
08:54
하체회전 마무리
10:29
소켓과 총붙이기
09:26
총 애니메이션
13:21
중첩된 상태기계
09:22
애님몽타주
15:21
노티파이
11:45
크로스헤어와 FOV조정
15:42
피탄 이펙트
17:14
랙돌
18:33
피격 (부분 랙돌)
14:06
허리숙이기와 카메라 흔들기
11:28
부위판정(헤드샷)
16:05
점프 (1)
04:59
점프 (2)
16:59
점프 (3)
07:16
점프 (4)
13:31
캐릭터 코스튬
25:00
멀티 스켈레톤 메쉬 사용시 랙돌 세팅법
08:19
섹션 5. 필드 아이템
9 강
∙ 1시간 50분
액터 준비
09:35
데이터테이블
19:19
아이템 장착
08:37
습득 우선순위
10:46
선택 습득
07:05
UI 작업 (1)
09:22
UI 작업 (2)
16:20
무기 장착
20:22
랜덤
09:26
섹션 6. 멀티플레이 기초
6 강
∙ 1시간 30분
멀티플레이 입문
19:05
스폰
15:06
네트워크 컬링 디스턴스
03:10
이벤트의 실행위치 파악
17:11
소유중인 클라이언트 실행과 멀티캐스트
18:06
변수복제와 노티파이 함수의 중요성
17:58
섹션 7. 캐릭터 동기화
8 강
∙ 1시간 51분
이벤트 실행위치 파악
09:59
변수 동기화
14:01
아이템 장착 동기화 (1)
19:08
아이템 장착 동기화 (2)
20:59
총쏘기 동기화
15:26
데미지 처리
13:57
죽음 동기화
08:56
조준 방향 동기화
08:38
섹션 8. 게임규칙 구현
10 강
∙ 1시간 46분
게임모드(GameMode)
13:58
로그인, 로그아웃 이벤트
14:47
메인 타이머
08:05
다른 플레이어 기다리기
12:51
살아남은 인원 체크하기
09:08
GameState를 활용한 정보공유 (1)
11:01
GameState를 활용한 정보공유 (2)
06:00
게임결과창
11:24
하단 HP바
06:13
전투종료
12:41
섹션 9. 게임진행 구현
4 강
∙ 56분
이주(Migration) 및 디버깅
16:04
타이틀 화면
15:33
로비 화면
15:27
로딩 화면
09:39
섹션 10. 비행기와 낙하산 구현
9 강
∙ 2시간 37분
비행기 (1)
13:55
비행기 (2)
22:08
비행기 (3)
19:31
다이빙 연출
18:03
낙하산 연출 (1)
20:29
낙하산 연출 (2)
19:09
낙하산 연출 (3)
미리보기
09:48
환경설정변수
22:24
중간 마무리
12:26
섹션 11. 자기장 구현
9 강
∙ 2시간 29분
월드맵UI (1)
19:07
월드맵UI (2)
31:18
자기장 (1)
09:27
자기장 (2)
15:25
자기장 (3)
16:23
자기장 (4)
22:36
자기장 (5)
15:50
자기장 (6)
12:27
자기장 (7)
07:19
섹션 12. 실행파일 빌드하고 AWS서버에 올리기
3 강
∙ 1시간 10분
비주얼스튜디오와 깃허브 설치
21:43
클라이언트와 서버 빌드
27:21
AWS에 데디케이트 서버 올리기 (종강)
21:16
강의 게시일 : 2017년 12월 13일
(마지막 업데이트일 : 2018년 06월 25일)
수강평
총 43개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.6
43개의 수강평
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3점
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이 강좌 안좋다는 분들은 다른 강의 들어 보십시요.
그러면 이 강좌의 가치를 알게 됩니다.
텍스쳐 몇 개 안되는걸로 가치를 펌하한다면 아마도 언리얼 완전 첫 입문자일 확률이 높습니다.
그럴땐 반복 학습하시면 이 강좌가 왜 입문자에게 좋은지 아시게 될것입니다.
2020-05-04
얼론데브에서 이미 거진 다 봤었지만 언리얼을 처음 배우기 시작했던 꼬꼬마 시절에 봤던 추억의 영상이기도 하고 그때 아무것도 모르던 저를 위해 강사님이 따로 영상까지 찍어서 이메일로 보내주시는 등 친절하게 도와주셨던 마음이 고맙기도 해서, 평생소장을 위해 여기서 다시 구매하였습니다 :)
2020-11-16