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중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.
언리얼 기본 개념부터 포트폴리오 제작, 모의면접, 기술소개서 첨삭까지 한 강의로 끝내드립니다.
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이런 걸
배워요!
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Unreal Engine
언리얼 C++
이런 분들께 추천드려요!
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학습 대상은
누구일까요?
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언리얼 엔진으로 취업하고 싶으신 분
취업 준비가 어려운 컴퓨터 학부 3, 4학년 학생 분들
언리얼 채용시장에 대한 정보가 필요하신 분
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선수 지식,
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C언어 1권 완독
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안녕하세요
코드조선 입니다.
코드조선 입니다.
언리얼 TPS 게임회사에 재직중인 클라이언트 프로그래머입니다. 반갑습니다!
커리큘럼
총 93 개
˙ 23시간 12분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 개발 환경 구축
6 강
∙ 31분
개발 환경 설치
05:01
프로젝트 생성 및 설정
03:57
언리얼 에디터
02:29
프로젝트 폴더 구성
04:41
.uproject 파일
03:21
언리얼 엔진 시스템
12:22
섹션 1. 언리얼 게임 프로젝트 생성
4 강
∙ 22분
섹션 2. Unreal Object Class
3 강
∙ 58분
언리얼만의 문법
02:24
언리얼 오브젝트 클래스
25:17
디버깅 출력
31:07
섹션 3. 언리얼 오브젝트 기능
6 강
∙ 1시간 56분
Class Default Object
03:45
리플렉션
20:30
인터페이스
27:08
가비지 컬렉션
11:52
시리얼라이제이션
33:40
델리게이트
19:11
섹션 4. 언리얼 자료구조
2 강
∙ 23분
FString
19:07
TArray, TSet, TMap
04:23
섹션 5. 언리얼의 기본 요소
3 강
∙ 13분
World
03:05
Actor
02:20
Component
08:28
섹션 6. 액터
3 강
∙ 59분
액터 클래스 생성
20:51
언리얼 자료형
25:02
애셋 지정
13:29
섹션 7. 이벤트함수와 컴포넌트
2 강
∙ 13분
주요 이벤트함수
05:17
Movement Component
08:24
섹션 8. Gameplay Framework
4 강
∙ 46분
섹션 9. 폰
3 강
∙ 44분
폰 클래스 생성
14:50
폰의 조작
14:00
애니메이션 기초
15:38
섹션 10. 캐릭터
3 강
∙ 29분
캐릭터 Vs. 폰
01:50
Enhanced Input System
22:13
캐릭터 클래스 생성
05:30
섹션 11. 게임 시점
4 강
∙ 1시간 12분
Control Rotation
28:42
BackView
20:02
QuaterView
10:00
시점 전환 구현
13:43
섹션 12. AnimInstance
4 강
∙ 54분
AnimInstance 클래스
18:53
State Machine
05:45
캐릭터 점프 구현
08:11
애셋 구하기와 무기 구현
21:41
섹션 13. Animation Montage And Notify
3 강
∙ 46분
Animation Montage
24:31
Animation Notify
05:30
공격 구현
16:39
섹션 14. Collision
3 강
∙ 1시간 2분
언리얼의 충돌 설정
29:20
충돌 감지
23:37
Debug Drawing
09:03
섹션 15. Unreal Damage Framework
3 강
∙ 27분
TakeDamage()
05:34
죽음 구현
13:56
상자 구현
07:33
섹션 16. AIController
2 강
∙ 32분
AIController 생성
15:00
Behavior Tree and Blackboard
17:05
섹션 17. NPC AI
4 강
∙ 25분
BTTaskNode
09:13
Selector
02:39
Service
07:48
Decorator
06:11
섹션 18. NPC 공격
3 강
∙ 36분
NPC 공격 구현
21:39
SimpleParallel
08:12
NPC 죽음 구현
06:58
섹션 19. Game Data
3 강
∙ 1시간 4분
GameInstance
15:07
ActorComponent
20:05
WidgetComponent
29:07
섹션 20. PlayerState
2 강
∙ 20분
PlayerState
06:39
HUD
13:47
섹션 21. Game Module
2 강
∙ 37분
Unreal C++ Module
21:30
모듈의 활용
16:26
섹션 22. Level
4 강
∙ 1시간 11분
Title Level
18:04
Loading Level
09:28
Lobby Level
24:31
In-Game Menu
19:34
섹션 23. Shooting Game
5 강
∙ 2시간 44분
Animation Layer Interface - 1
38:30
Animation Layer Interface - 2
37:16
사격 로직
32:22
사격 애니메이션
31:11
피격
24:43
섹션 24. 멀티플레이 개론
5 강
∙ 1시간 39분
서버의 종류와 데디케이티드 서버
15:38
Remote Procedure Call
43:13
함수 실행 PC
09:55
Owning Client and Net Multicast
10:31
Replicate and Replicate Notify
20:04
섹션 25. 동기화
3 강
∙ 39분
애니메이션 동기화
14:03
사격 동기화
07:43
데미지 동기화
17:30
섹션 26. 게임 모드와 게임 스테이트
4 강
∙ 1시간 18분
멀티플레이에서의 게임 모드와 게임 스테이트
03:45
서버 접속
21:09
플레이어 카운트
24:09
게임 종료
29:52
강의 게시일 : 2023년 10월 20일
(마지막 업데이트일 : 2024년 05월 25일)
수강평
총 9개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
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전반적으로 언리얼에 필요한 내용들을 최신 정보로 광범위하게 다루고 있습니다.
막히거나 궁금한 내용이 생길 때 마다 실시간으로 질답을 받을 수 있는 점이 가장 큰 장점입니다.
보통 취업을 준비 하실때 진행 방향을 세우는 것만 해도 긴 시간을 허비하게 되는 경우가 많은데 일대일 대화나 자소서 첨삭등을 이용하여 여기에 대한 도움을 받을 수 있습니다.
2023-12-17