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포함 디렉터리가 UE5.1로 자동으로 안잡힐 때는 어떻게 해야 하나요?
혹시 에러 내용이 무엇인가요? 저도 비슷한 에러가 났던것 같아서 찾아봤었는데this project requires the 'visualstudiotools' plugin .. 이런 내용이면https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/visual-studio-integration-tool이거 설치하니 되더군요아래는 관련 문서입니다https://learn.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/gamedev/unreal/get-started/vs-tools-unreal-install
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실행(F9)을 하면 자꾸 응답없음이 뜹니다.
%include "io64.inc" 인클루드 한번 해보세요~
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알고리즘 확인(?) 질문
제공해주신 코드를 보면,85개 노드 전체를 돌면서 주황색영역이 포함된 노드를 찾지 않습니다.주황색 영역이 포함된 노드(루트 노드부터 시작)를 검사대상 노드로 추가하고,또 그 노드의 4개의 노드중 주황색 영역이 포함된 노드를 검사 대상 노드에 추가하고... 이런식으로 로직이 만들어져 있네요(사진)1. 체크하기 원하는 주황색영역이 포함된 자식 노드를 찾고 (4개로 나뉘어진 범위중 어떤 범위에 속해 있는가/ 여러개일 수 있음)포함된 자식 노드에서 다시 또 주황색 영역이 포함된 자식노드를 찾아 possibleNode에 넣어줍니다. (자식 노드에서 다시 4개로 나뉘어진 범위중 어떤 범위에 속해 있는가를 찾아 넣어줍니다.)이 과정을 반복합니다 (사진)이후 넣어준 범위들을 순회하며 충돌 가능 대상 목록에 넣어줍니다.
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StrCat질문 있습니다.
else if (dest[i] == '\0'){ dest[i + j] = src [j]; } dest[i] = src[j] 로 고치시면 됩니다.i의 인덱스가 \0 까지 증가하기 때문에 굳이 j를 더할 필요가 없습니다.
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언리얼 데디케이트 서버와 리슨서버 호환성에 대한 질문입니다!
오 감사합니다!!
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