Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering

Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.3 Rendering

(4개의 수강평)

12240명의 수강생
MAYA3D 모델링
44,000원
지식공유자 · 인프런
42회 수업· 총 22시간 39분수업
12개월동안 무제한 시청
수료증 발급 강의
수강 난이도 초급

이 강의는

3D 모델링 소프트웨어 Autodesk Maya를 통한 3D 그래픽 모델링 입문 강의입니다. 강의는 총 네 개의 파트로 이루어져 있으며, 이번 과정에서는 마야의 렌더링 기능을 집중적으로 배웁니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • Maya
  • 3D 그래픽

마야로 3D 그래픽에 입문하세요. 📐

(Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.2에서 이어집니다.)

🗒 강의소개

(이 강의는 강사의 답변이 제공되지 않습니다. 참고하시기 바랍니다.)

Autodesk Maya(마야)는 영화, 애니메이션, 상업 광고 영역에서 표준적인 성격의 3D 모델링 소프트웨어로 사용되는 지위를 가지고 있습니다.
특히 애니메이션 분야에서 업계를 선도하고 있으며, 모델링, 특수효과, 렌더링 분야 역시 부족함 없이 유저의 요구를 충족하고 있습니다.

이 강의는 3D 그래픽을 처음 시작하는 분들을 위해 기초적인 3차원 그래픽 개념을 마야의 사용 관점으로 학습할 수 있도록 도와드립니다.

PART 1: Rendering 1

  • 이 과정에서는 Maya의 기본 렌더링 시스템인 Arnold Renderer를 중심으로 마야 렌더링의 전반적인 작업 과정을 알아봅니다.
    기본적인 작업 흐름을 먼저 익히고, 라이팅, 쉐이딩, 렌더링 작업에 이용되는 기초 개념과 기능들을 하나씩 알아볼 것입니다.
    이후 전체 작업을 다시 정리하는 차원에서 간단한 렌더링- 출력 작업을 진행하여, Cryptomatte 패스를 가진 exr 출력 파일을 포토샵에서 작업을 진행하는 요령까지 학습하게 될 것입니다. 
  1. Arnold renderer의 기본 작업 흐름
  2. 라이팅, 쉐이딩의 기본적인 개념과 기능들
  3. Cryptomatte AOV 패스를 가진 exr 파일의 간단한 작업 이용

PART 2: Rendering 2

  • 이 과정에서는 Arnold Renderer가 가진 라이팅 타입을 실험해보고, hypershade를 위한 여러 노드의 역할과 기능을 알아봅니다.
    마야의 기본 라이트의 역할과 함께 IES 파일 기반의 라이트, 물리적인 사실성을 가진 physical sky를 실험할 것입니다.
    특히 마야의 기본 재질 편집 시스템인 Hypershade를 사용하는 작업 방법과, 여러 쉐이딩 작업에 이용 컬러 연산, 색보정, facing ratio, curvature 등등 쉐이딩 작업에 도움을 주는 유틸리티 노드의 구체적인 역할과 시각적 특징을 집중적으로 알아볼 것입니다. 
  1. Maya Light와 Arnold Light의 기본 사용
  2. Hypershade를 사용한 재질 생성, 편집 작업 방법
  3. Shading 작업을 위한 여러 유틸리티 노드의 사용

    ✅ 각 섹션별 1강에 강의별 교안이 첨부되어 있습니다.

    🌈 강의 화면 맛보기

    🙌 여기서 다루는 툴

    본 강의에서는 Autodesk Maya 2019 버전을 다루므로, 해당 버전 이상을 갖추기를 권장합니다. 
    Maya는 64비트 시스템 환경에서만 동작합니다. 자세한 사항은 공식 사이트에서 확인해 주세요. 공식 사이트 링크
    공식 사이트에서 Maya 최신 버전 30일 무료 체험판을 다운로드받아 이용할 수 있습니다.


    🙋🏻‍♂️ 강의 관련 예상 질문

    Q. 비전공자, 입문자도 들을 수 있나요?
    A. 3D 그래픽에 대한 관심이 있다면 들을 수 있는 입문 강좌입니다.
    Autodesk Maya 3D 그래픽의 입문 Part.1~2에서 이어지는 강의이므로 해당 강의를 먼저 수강하시기 바랍니다.

    Q. Maya를 배우면 어떤 일을 할 수 있나요?
    A. Maya는 세계 특수효과 업계에서 널리 사용되는 툴로, 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션 제작, 모션 그래픽 등에 활용할 수 있습니다. 게임 <갓 오브 워>, 애니메이션 <겨울왕국>, 영화 <아바타> 등 수많은 유명 작품을 제작하는 데 Maya가 사용되었습니다.

    도움 되는 분들

    • 3D 그래픽을 배우고 싶은 분
    • 마야를 익히고 싶은 분

    선수 지식

    • 포토샵 기초
    • Arnold Renderer 입문자
    • Autodesk Maya 2019로 시작하는 3D 그래픽의 입문 PART 2 수강자

    지식공유자 소개

    우리는 성장기회의 평등을 추구합니다.

    교육과정

    모두 펼치기 42 강의 22시간 39분
    섹션 0. Rendering 1
    22 강의 712 : 12
    Rendering Workflow (1)
    33 : 32
    Rendering Workflow (2)
    31 : 19
    Rendering Workflow (3)
    33 : 34
    Rendering Workflow (4)
    34 : 16
    Render Sequence (1)
    29 : 38
    Render Sequence (2)
    35 : 59
    Sequence Files to Video
    29 : 21
    Global Illumination
    31 : 44
    Samples & Ray Depth
    32 : 11
    Diffuse & Specular
    31 : 41
    Specular & Transmission
    30 : 15
    Transmission & Subsurface
    35 : 36
    Bump Mapping
    34 : 12
    Displacement
    34 : 57
    aiAreaLight
    29 : 32
    aiLight Portal
    28 : 47
    Skydome Light
    30 : 50
    Emission & MeshLight
    32 : 36
    Depth of Field
    32 : 49
    Using Model Data Files
    32 : 30
    Sample Render Work
    33 : 28
    Using CryptoMatte
    33 : 25
    섹션 1. Rendering 2
    20 강의 647 : 14
    Maya Light
    35 : 30
    Physical Sky & Fog
    29 : 40
    Photometric Light
    31 : 09
    Hypershade
    31 : 04
    Numeric Math
    35 : 21
    Remap Value
    30 : 45
    ColorMath & Reverse
    29 : 19
    Color Correct
    29 : 44
    Color Composite
    33 : 04
    Color Logic
    34 : 22
    Two Side Shading
    33 : 04
    Mix & Layer Shader (1)
    32 : 40
    Mix & Layer Shader (2)
    36 : 24
    Facing Ratio
    32 : 33
    Ambient Occlusion
    30 : 52
    Curvature
    30 : 37
    Maya 2D / 3D Textures (1)
    32 : 17
    Maya 2D / 3D Textures (2)
    36 : 30
    Sample Shading Work (1)
    28 : 58
    Sample Shading Work (2)
    33 : 21

    공개 일자

    2020년 1월 21일 (마지막 업데이트 일자 : 2020년 1월 21일)

    수강 후기

    5.0
    4개의 수강평
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    강창균 18일 전
    쉽게 설명해 주셔서 좋은 학습되었습니다.
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    강민구 19일 전
    최고!! 큰 도움이 되었어요!!
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