3D 모델링 & 모션그래픽을 위한 마야(Maya) 정복하기
3D 모델링을 위한 오토데스크 마야(Maya),
로드맵 하나로 완전 정복! ✨
Autodesk Maya?
3D 모델링, 시뮬레이션, 애니메이션을 위한
3D 그래픽 소프트웨어, 마야(Maya)!
이 로드맵에서는 ✅
- 마야 및 3D 그래픽에 처음으로 입문하는 분들을 대상으로 구성된 로드맵입니다.
- 3D 모델링, 렌더링뿐만 아니라 마야를 사용한 애니메이션 및 모션그래픽 활용까지 진행해볼 수 있습니다.
- 3D 모델링을 위한 아놀드 렌더러(Arnold Renderer) 사용 방법도 익혀보세요!
이런 분들께
추천합니다 👍
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3D 모델링 소프트웨어 Autodesk Maya를 통한 3D 그래픽 모델링 입문 강의입니다. 이번 과정에서는 툴 설치부터 시작해 마야의 기본 기능을 익힙니다.
이번 과정에서는 마야의 모델링 기능을 집중적으로 배웁니다. 폴리곤 모델링 기초 학습 과정을 이어가며, Curve의 생성과 편집과 같이 NURBS 기반 모델링 기능을 폴리곤 모델링 관점으로 활용하는 방 … 자세히 보기
이번 과정에서는 마야의 렌더링 기능을 집중적으로 배웁니다. Maya의 기본 렌더링 시스템인 Arnold Renderer를 중심으로 마야 렌더링의 전반적인 작업 과정을 알아보고, 라이팅 타입을 실험해보 … 자세히 보기
이번 과정에서는 키프레임(KeyFrame), 모션 패스(Motion Path) 등 마야를 통한 애니메이션 기법을 집중적으로 다룹니다.
이 강의는 마야 초급 사용자를 대상으로 마야 2018 버전에 탑재된 아놀드 렌더러(Arnold Renderer) 5.0.1.2 버전의 기초적인 기능을 학습하는 입문 강의입니다.
Maya 2020 버전이 가진 3D 효과 및 모션그래픽 작업에 필요한 기본 기능을 익힐 수 있습니다.
nParticle(n파티클)을 논리적인 수치와 코드로 제어해 모션을 만들어낼 수 있는 Particle Expression(파티클 익스프레션)의 기본적인 개념 및 방법에 대해 알아봅니다.
Maya 2020의 MASH 기능을 사용해 모션과 효과를 만들어 봅니다. MASH의 기본적인 작동 개념과 함께 여러 기본 노드의 역할에 대해 각각 학습할 것입니다.
nCloth와 Fluid Effect Container의 기본적인 역할에 대해 알아봅니다. nCloth의 기본 생성과 함께 오브젝트와 충돌을 일으키고, Constraint 구속 제어 장치를 연결해 n … 자세히 보기
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