인프런 워밍업 클럽 1기 FE 2번 과제 (가위바위보 게임 앱)

인프런 워밍업 클럽 1기 FE 2번 과제 (가위바위보 게임 앱)

2번 과제 (Day2)(가위바위보 게임 앱)

깃허브 저장소 주소 :

https://github.com/devellybutton/frontEnd_warmingUp_study/tree/master/02.%EA%B0%80%EC%9C%84%EB%B0%94%EC%9C%84%EB%B3%B4

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게임 규칙:

  1. 사용자는 바위, 가위, 보 중 하나를 선택한다.

  2. 컴퓨터는 무작위로 바위, 가위, 보 중 하나를 선택한다.

  3. 사용자와 컴퓨터의 선택을 비교하여 승부를 결정한다.

  4. 각 회차별 승부 결과와 점수는 화면에 표시된다.

  5. 10회 진행 후 게임 종료. 최종 승부 결과와 재시작 버튼이 나타난다.

  6. 재시작 버튼을 누르면 게임을 다시 시작할 수 있다.

     

GIF:

  • 게임의 각 회차별 기록, 시작과 끝을 명확히 알 수 있도록 화면에 각 수치들을 렌더링 함.

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  • 가위바위보 버튼을 지나치게 빨리 누르는 것을 방지하기 위해 최소 0.5초에 1번씩 작동하도록 함.

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간단한 후기 :

  • 간단한 로직이었기에 게임 자체는 금방 완성했지만, 예상보다 훨씬 많은 시간(^^)을 버그 수정에 투자해야 했습니다. 이 과정에서 코드의 중요성, 특히 로직 분리의 중요성을 절실히 깨달았습니다.

     

  • 처음에는 모든 코드를 하나의 덩어리로 작성했기 때문에 버그를 찾기가 매우 어려웠습니다. 하지만 로직을 함수단위로 분리한 후에는 각 부분을 차근차근 검사하면서 문제를 해결할 수 있었습니다.

  • 특히, 게임 재시작 시 count가 2회씩 감소하는 문제는 이벤트 리스너 중복 등록되어 발생하였습니다. 이 문제를 해결하기 위해 등록된 이벤트 리스너를 제거하고 로직을 분리하는 방식으로 코드를 수정했습니다. 아직 이벤트에 대해 깊게 공부해보지 못하였고, 다양한 이벤트를 사용해보지는 못해서 아쉽습니다.

  • 이번 과제를 통해 깔끔하고 체계적인 코드 작성의 중요성을 다시 한번 느꼈습니다.

 

이미지 출처 :

https://www.vectorstock.com/royalty-free-vector/rock-paper-scissors-hand-gesture-vector-25169740

개발할 때 참고한 링크 :

https://oursmalljoy.com/css-%EC%9B%90-%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B8%B0-border-radius%EB%A1%9C-%EA%B0%84%EB%8B%A8%ED%9E%88-%EB%A7%8C%EB%93%A4-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8B%A4/

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