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이동 동기화 중에서 딜레이후 동기화 처리

23.04.23 16:55 작성 23.04.23 17:09 수정 조회수 459

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실무에 가깝게 적용할만한 캐릭터간 이동 동기화 중에서 딜레이후 동기화 처리에 대한 참고할만한 이론이나 문서 같은것이 있을까요? 게임 장르는 존 방식이고 한 방에 최대 100명 이하? 정도 될것 같은데요

환경은 모바일이고요 약.. 서버에서 1초에 4~8번 정도(정확히 아직 1초에 몇번 보내는지는 모릅니다)의 이동관련 패킷을 TCP나 UDP로 보낸다고 가정할 경우 일정 시간 이동 관련 위치 값을 수집해서 보간 처리 해볼까 하는데 언리얼 데디케이트 서버에서 어떻게 해야 할지 좀 막막한것 같은데 관련된 문서나 방식등이 있을까요?

루키스님 강의 중 C++ 쪽 서버강의에서 이미 강의는 어느정도 듣긴했지만 이동 관련된것이 없는것 같아서 질문 남깁니다

답변좀 부탁드리겠습니다!

답변 2

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dyl님의 프로필

dyl

질문자

2023.04.24

감사합니다!

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이런 부분은 자료에 의존하시면 안되고
이 정도 난이도의 내용은 이제 연구의 영역입니다.
스스로 화학자가 되었다고 생각하고 여러가지 가설과 실험을 통해 해결하셔야 합니다.
실제 프로젝트에서도 정해진 규칙이 있는게 아니라
정말 여러가지 방식과 수치들을 조절해보면서 만드는겁니다.

dyl님의 프로필

dyl

질문자

2023.04.23

답변감사합니다, 추가로 궁금한게 있는데요
언리얼데디 서버 기준 RPC 에서 Reliable 순서에 대해 궁금한게 있는데요

RPC 에 벡터를 실어 보낼때
Reliable 의 경우도 위치(vector3)마다 순서가 뒤 바뀔 수 있나요?

예를 들어 위치고나련 RPC 를 3번 호출 할경우 A, B, C 순서대로 서버에서 보냈다 가정 했을때

질문.1 : 클라가 Reliable 로 받는 다고 한다면 클라에서도 A , B ,C 이 순서대로 받게 되나요?

질문.2 : Reliable 이 아닌 경우에는 로 받는 다고 한다면 클라에서도 A , B ,C 이 순서대로 받지 못하고 A, C ,B 이렇게 올 수도 있는건가요?