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해결 여부
해결됨
string을 const char*로 바꿀 필요가 있나요?
22.01.25 19:49 작성 조회수 1.43k
0
제목 그대로 필요가 있는건가요?
답변을 작성해보세요.
3
강민철
2022.01.25
안녕하세요 :)
네,
string을 const char로 바꿔야 하는 상황은 언제든 있을 수 있습니다.
가령 아래의 상황을 보세요.
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
const char* str1 = "Hello";
string str2 = "Hello";
cout << sizeof(str1) << endl; // 출력 결과: 4
cout << sizeof(str2) << endl; // 출력 결과: 28
return 0;
}
같은 문자열을 출력하였는데도
char * 가 string에 비해 훨씬 크기가 작습니다.
이는 char * 는 말 그대로 포인터이고, string은 클래스이기 때문입니다.
반대로 char * 를 string으로 바꾸는 상황도 왕왕 있는데,
이는 주로 string의 기능들을 사용하기 위한 경우가 많습니다.
예를 들어, char * 는 string.h의 .size() 같은 기능을 사용할 수 없습니다.
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
const char* str1 = "Hello";
string str2 = "Hello";
// 사용 불가
// cout << str1.size() << endl;
cout << str2.size() << endl;
return 0;
}
답변이 되었길 바랍니다.
감사합니다.
2
홍정모
지식공유자2022.01.28
강의 내용이 방대하기 때문에 질문하실 때는 영상의 어디에 나온 얘기인지 구체적으로 적어주셔야 문맥에 맞게 답을 드릴 수 있습니다.
아마도 string의 c_str() 멤버 함수의 사용법을 설명하는 부분에서 물어보신 것 같은데, C++ 라이브러리들은 C 라이브러라와의 호환성이나 효율성(메모리, 속도, 라이브러라 사이즈 등) 때문에 const char*를 입력으로 받는 경우가 꽤 많습니다.
예를 들자면 OpenGL의 glShaderSource() 함수는 string에 대한 의존성을 갖지 않기 위해 const char*와 정수형 길이를 받고 있습니다.
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glShaderSource.xhtml
꼭 그래픽스 아니더라도 C++을 사용하는 곳은 대부분 효율성을 중요시하기 때문에 이런 사례들이 흔합니다.
답변 2