묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[게임 그래픽] 이것만 알면 시리즈!
혹시 실무에서의 폴리곤 갯수 관련 질문드려도 괜찮을까요?
보통 캐릭터의 폴리곤 목표치를 몇개정도로 해야하는지 여쭤봐도 괜찮을까요?3만개 언저리까지는 줄이기는 했는데 보통 몇개가 되는지 여쭤보고 싶습니다
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미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
영상들 소리가 다 너무작아요
최대 크기로 하는데도 소리가 너무 작아요 왜이렇게 작게 설정하셨어요? ㅠㅠ
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미해결3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
도와주세요
지브러쉬로 만들고 맥스에서 리토폴로지하고 섭페에서 색도입혔습니다 그런데 섭페 익스포트를 보면 노말맵같은거 추출만있는데요 aaa급 퀄리티의 모델링을 완성하기위해서는 이다음에 섭페에서추출한거를 어디에다 집어 넣어야하나요 지블은 면수가 너무많으니 안될거고 그렇다고 리토폴로지한거는 퀄리티가 떨어질것같은데 저는 섭페에서 색입힌모델링통째로 에셋에서 파는거같이 익스포트되는건줄알았는데 아닌것같아 너무 막막합니다
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해결됨게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
Non Flip과 삼각근_Flip 현상
안녕하세요! 응용편 삼각근 관련한 영상을 보고 트위스트본을 적용시키고 있습니다만만세를 하는 과정에서 순간 빨간색 트위스트본의 플립현상을 확인했습니다!이부분은 혹시 리액션 매니저를 활용하거나스크립트로 잡아주는 방법외엔 추가적으로 보강할 수 있는 방법이 없을까요? 해결하고싶어서 여러가지 시도해봤는데 이부분이 자꾸 두고두고 기억에 남습니다.이것또한 어쩔수없는 오일러의 고전적인 문제일까요..?
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해결됨게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
돌아간 각도 보정법
주로 모션캡쳐 데이터를 조인트에 베이크해서 사용할 때 이런 경우가 많았는데,위의 이미지처럼 로테이션 0.0.0값이 -180,-180, 180 이런식으로 값이 변하는 경우가 있었습니다.오일러 필터(Euler Filter) 기능도 써보고, 그래도 값이 몇 바퀴 돌아가있다면손수 값을 수정해주고는 했습니다. 주먹구구 식으로요ㅠㅠx,y,z +,- 180도360도 이상 돌아간 한 축 +,-360도본 각도가 초기 애니메이션과 다르게 돌아가있다면 엇나간 축 음수↔양수조인트 모션의 로테이션들이 균일하지 않고360도 이상 값으로 마구 차이가 날 때는 어떤식으로 빠르게 보정을 하나요? 항상 감사드립니다!!
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해결됨게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
업노드 축 정렬
리액션 편 12분 20초스프링 편 7분 30초강의 중 이 두 부분에서 Lookat Constraint 시 자기 자신이 바라보는 축과 업노드의 축이 다를 때((축 정렬시 보기 편하도록 제로박스를 통해 축을 일치시켜주면 되지만))고수는 그냥 알아서 진행해도 무방하다고 하셨는데요.진행 시 이걸 어떤 기준을 잡고 정렬하는건지 감이 오질 않아서 질문 드려봅니다.혹시 참고하면 좋을 자료가 있을까요? 검색 키워드라든지요! 항상 감사드립니다.
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미해결3DS MAX 입문강좌 (입문부터 자동차 예제까지)
3ds max 2025 user interface
2025버전에서는 user interface에 마우스만 있고 키보드가 없는데 설정을 어떻게 해야할까요?
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
NonFlip과 삼각근 셋업에서 위로 팔을 들어올렸을때 이슈
논플립 삼각근을 셋업하고 스키닝 테스트중에 한가지 해결되지 않을 것 같은 부분이 생겨서 한번 질문 남겨봅니다! 극단적인 자세로 테스트중이긴 하지만Clavicle을 그대로 둔 상태에서 Upperarm 을 올렸을때 이렇게 눌리는 부분이 생기는데요 A 포즈에서 팔을 들어올리다보니 어쩔수없이 이렇게 되는것 같긴한데들어올리는 각에 따라 삼각근 본이 위로 들어올려 부풀어지게끔 구현되어야 하나 생각 듭니다. 이 부분은 이번 강의내용 이상의 추가 셋업을 해줘야 해결할 수 있을까요?
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
NonFlip과 삼각근 수업 내용 질문드립니다!
안녕하세요 교수님,내용중에 궁금한 점이 있어 질문 남겨 봅니다. NonFlip과 삼각근 수업18:14 ~ 18:21 초에 " 지금은 포인트 헬퍼로 설명하지만 리깅 할 때는 본을 만들어 주겠죠 " 라고 하셨는데, 스키닝본 (=익스포트본) 을 따로 있는 리깅을 할 꺼라면, 지금 하신 것 처럼 헬퍼들로 구성해도 괜찮은 것 아닌가요?리깅할때면 본으로 했을 거라는 것에 어떤 이유가 있을지 좀 더 궁금합니다.
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
7:55 에서 자기자신의 z축을 부모의 x에 정렬하면 안되나요?
그러면 어떻게 되나요?
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
바이패드 본이 아닌 ref bones tool로 export했을때 호환성에 관한 질문입니다
유니티에서 휴머노이드 애니메이션을 쓸때 바이패드 기반으로 아바타를 적용해야만 쓸 수가 있습니다.ref bones tool로 리깅된 모델도 아바타 생성에 문제가 없나요?
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미해결3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
14:40초에 스크립트가 뭔가요?
무슨 스크립트인지 모르겟습니다
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미해결일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
브릿지 연결이 안돼요..
2025년도맥스 사용중이고 브릿지를 연결해 붙이고 싶은데 안돼요ㅠ...
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미해결3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
하이폴리곤 제작 질문
노말맵을 위해 하이폴리곤을 제작하려하는데요 터보스무스만을준놈을 하이폴리곤으로 쓰면 안되나요 한번시도해봤는데요 파란영역도 엄청 깨져서 나오고 그대로 랜더링해봐도 아무런변화가없습니다
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미해결3DS MAX 입문강좌 (입문부터 자동차 예제까지)
Connect 기능 사용할 때 선이 서서히 나타나는 모션을 끌 수 있을까요?
버텍스나 엣지를 커넥트할때 선이 fade in애니메이션 효과처럼 서서히 나타나는데요. 와이어 프레임 모드처럼 바로 생성되어 보이게 설정 할 수 있나요?
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미해결게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
삼각근 본 세팅 질문 드립니다
'Non Flip과 삼각근' 영상의 7:40초에서 두 포인트 헬퍼의 parent축 이동 거리가 같아야하는 이유가 뭔가요?이동 거리가 달라도 세팅은 정상적으로 작동되는 것 같아 어떤 이유가 있나 질문 드립니다.
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미해결3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
재질 질문
제가 재질을 하나 다운로드 받았는데요 배울때는 standard로 배웠었는데요 standard에는 다운받은 metallic나 roughness같은게없어서 남감한데요유튜브를 찾아보니 v ray로는 있던데 그거는 또 돈내고해야한다고해서요 꼭 v ray만을 써야하나요
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미해결3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
재질편집기 버전이달라서인가
다운은 버전은 2025라고나오고요 최근에받았는데요 저도 sample slots를 찾아서 드레그했는데요 standard가아니라 physical material만 있어서요 그래서 더블클릭기능들도 다달라서 어려움을 격고있습니다
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미해결3dsmax 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌
리토폴로지 질문
안녕하세요 목마님 강의 잘 보고 있습니다!리토폴로지 관련해서 질문 남깁니다.맥스 모디파이어 중 리토폴로지라는 모디파이어가 있는 것으로 알고 있습니다.이 리토폴로지 모디파이어를 이용하는 것과 강의에서 나온 것처럼 프리폼 기능을 이용하여 직접 리토폴로지를 하는 것은 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다.
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미해결3DS MAX 입문강좌 (입문부터 자동차 예제까지)
원점으로 가는 방법
객체를 원점으로 보낼때하단 부분 x,y,z축 숫자 써있는곳 위아래 화살표 부분에서마우스 우클릭하면 된다고 하셨는데요,우선 위 아래 방향 화살표가 없네요... 그냥 마우스 우클릭해도 안되고요..어떻게 해야될까요?