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스무딩 그룹 기준

21.06.30 16:30 작성 조회수 711

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언랩하다 궁금한 점이 생겼는데,

Q1.
① 스무딩 그룹은 각진 부분 표현할 때 쓰는건가요?
② 아니면 언랩할 때 한 면을 같은 그룹으로 피고싶을 때 쓰는 건가요??? (ex. 나사 머리 부분, 튀어나와있지만 스무딩 그룹을 하나로 주면 디테일은 없어지나 언랩시 한 면으로 펴짐)


Q2. 전차 나사?부분의 머리같이 한 그룹으로 피면 나중에 텍스쳐 입힐 때 각진 부분없이 둥그스름하게 랜더되면 어떡하나요?

답변 1

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안녕하세요!  

굉징히 넓은 포괄적인 질문이네요..강좌에서 제가 설명을 드렸지만..

기본적으로 스무딩그룹은 부드럽게 보이는(엣지의 각을 숨기는) 면들의 그룹이라고 보시면 됩니다.

사실 모델링을 할때 면을 아무리 잘게 나눠도 자세히보면 경계부가 엣지가 보이거든요..

상단 디스플레이형식을 Facet을 선택하면 그걸 알 수 있습니다.

그래서 스무딩 그룹을 이용하여 부드럽게 보이게 만드는 겁니다. (엣지를 숨겨준다고 생각하시면 됩니다.)

스무딩 그룹은 여러 작업들과 연계되는데요..

1. 언랩작업시 :  스무딩그룹이 다른부분..즉, 각지게 보이는 부분들은 Unwrap시에 따로 떼어 줘야 됩니다. 

서로 붙여서 언랩을 할 경우 노말맵 등을 사용하면 문제가 됩니다.

2. 모델링 작업시 :   스무딩그룹을 기준으로 면들을 분할할 수 있습니다.  매우 유용한 기능중 하나입니다.

위에 질문의 경우는 날카롭게 하는 보여주고자 하는 면들은 스무딩그룹을 별도로 매겨서 표현해주는 것이 좋습니다.   다만,  노말맵등을 사용하신다면..저 상태에서 하이폴리곤을 프로젝션해서 굴곡값을 추출해서 사용하므로..스무딩 그룹을 저렇게 했다고 해도 하이폴리곤을 원하는 형태로 모델링했다면 문제가 전혀되지 않습니다.

결론)

1.  하이폴리곤에서 노말을 추출해서 사용하지 않는다면 :  (로우폴리상태 모델링 그대로 사용한다면)

    스무딩 그룹을  원하는 형태로  지정해서 사용하시면 됩니다.

2.  하이폴리곤에서 노말을 추출해서 사용한다. :  이럴 경우는 스무딩그룹을 어떻게 매기든 크게 상관없습니다.

    Autosmooth 30~45 정도로 자동으로 매기신 후에 언랩시  스무딩그룹별로 떼서 언랩을 하신 후

   노말을 추출해서 입히시면 하이폴리곤의 굴곡값이 입혀져서 멋진 모델링을 렌더링할 수 있습니다.

   (주로 하이폴리곤에서 추출한 노말을 많이 입혀서 사용하다보니 유저들이 스무딩그룹별로 떼어서 언랩을 많이 합니다. 그래서 아예 스무딩그룹별로 떼어내는 기능이 있는 것입니다. ^^)

좀 길게 설명드렸는데...다시 노말맵파트를 보시면 이해가 되시리라 생각합니다.

임지은님의 프로필

임지은

질문자

2021.07.02

노말맵으로 각진 부분을 표현하는 점을 연계해서 생각하지 못했네요 자세한 답변 감사드립니다 ㅠㅠ 목마하임님 짱,, 적게 일하고 많이 버세요 덕분에 나날히 맥스에 대해서 한 걸음씩 겨우 연마하고 있습니다 ㅎㅎ

도움이 되신다니 기쁘네요~!