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이런 문제는 왜 발생하는 건가요? 원인을 몰라 헤메고 있습니다.

21.06.07 10:35 작성 조회수 487

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맥스 배워보려고 목마하임님 초급부터 전문가까지 - 한방에 끝내는 3dsmax 강좌 끊었다가 들어도 잘 모르겠고 기초는 어느정도 쌓아야 할 거 같아서 기초부터 나름 배우고 있는데요. 지금 캐릭터 메쉬에 바이패드 넣다가 엉뚱한 결과가 나와버려서 이거 어떻게 해야할지도 모르겠고 처음이라 메쉬안에 바이패드 넣는것도 겨우 했는데 다시 처음부터 해야한다면 맙소사~입니다.

nif 파일을 처음 맥스에 불러오니 캐릭터가 바라보는 시점이 정면이 아니라 후면을 바라보고 있어서 전체 메쉬파일 선택해서 z축으로 180도 틀고 바이패드 작업했는데, 나중 결과는 반대쪽 메쉬가 움직이고 관절도 반대 방향으로 움직여요. 이런 결과는 왜 발생하는 건가요? nif 메쉬파일 불러올 때 정면을 바라보게 하는 옵션이 맥스에 따로 존재하는 건가요? 지금까지 작업한 결과를 바로 잡을 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다.

01. 처음 nif 파일을 불러오면 캐릭터는 정면을 바라보지 않습니다.

02. 바이패드 넣어주고 관절 움직여보니 이런 결과가 발생합니다.

답변 1

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안녕하세요  메쉬에 본이나 헬퍼등이 먹여져있는건가요? 아니면 순수하게 메쉬만 있는것인가요

레이어 창을 보니 별도 다른 세팅은 없어보입니다

메쉬를 앞을보게 회전한 후 Reset x form 을 시행하고 본을 먹여보세요

대부분 좌표축변형에 따른 문제일수 있습니다

대부분의 이런 문제는 저 명령을 시행하면 해결되는 경우가 많습니다

감사합니다. 캐릭터 메쉬 우클릭 -> 로테이션에 들어가 보니 z축 -180도 되어있던 것이 가르쳐 주신대로 Reset x form 시행하니까 0도로 셋팅되긴 하는데, 본 먹이니 똑같은 증상이 발생하여

Hierarchy -> Affect pivot Only 체크하니 캐릭터 메쉬와 바이패드의 축 방향이 다른게 보이더군요. 그래서 메쉬의 z축 방향을 -90도로 입력하여 바이패드의 축 방향과 일치시킨 후 본 먹이니 제대로 됩니다. 그런데 왜 nif 파일을 맥스에 불러오면 캐릭터가 정면을 바라보지 않는 걸까요? 스카이림 게임을 하시는지는 모르지만 스카이림.nif 파일은 모두 그렇더라구요. 말씀하신 본이나 헬퍼등이 먹여져있으면 그런 증상이 발생하나요?

스카이림 메쉬파일 불러와서 바로 바이패드 띄우면 이렇게 축 방향이 다릅니다.

스카이림 게임은 잘 모르겠으나.. 이런 현상이 발생되는 주 원인은 3D모델링 프로그램들마다 각자 다른 좌표축을 사용하기 때문입니다. 맥스에서는 Z축이 위쪽방향이지만 다른 툴에서는 깊이가 되거든요..Y축이 위아래인 경우가 많습니다.    물론 각각 툴마다 파일을 내보낼때  그것을 설정하는 기능들 또한 있습니다..

최근에는 FBX파일로 주로 주고받게 되는데요. 방향이 틀어지거나  하는 경우는 대부분 좌표축이 돌아가 있어서 발생되는 경우로 주로 Reset X form을 적용하면 해결되는 경우가 대부분입니다.

위의 경우 제가 드는 의문점은 Reset X form을 시행하면 모델링의 좌표축이 초기화되어 리깅이나 스킨작업시 문제가 발생될 수가 없습니다.   문제가 발생된다면 뭔가를 오조작했다는 것이고요...

파일을 불러와서 방향을 맞춘 후    Reset X form을 시행하면  리깅할 준비가 끝난 상태인데

그때 리깅후에도 같은 현상이 발생된다면 다른 파일도 테스트해보시기 바랍니다. 일반 obj나 FBX ....

저도 다른 파일들을 많이 주고받고 해봤는데 위의 현상은 처음 보네요..