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    미해결

Type Error 가 자꾸 나네요

21.02.13 18:44 작성 조회수 140

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from random import *

class Unit
    def __init__(selfnamehpspeed):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.speed = speed
        print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))

    def move(selflocation):
        print("[지상 유닛 이동]")
        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 : {2}]"\
            .format(self.name, location, self.speed))
    
    def damaged(selfdamage):
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
        if self.hp <=0:
            print("{0} : 유닛이 파괴되었습니다.".format(self.name))

class AttackUnit(Unit):
     def __init__(selfnamehpspeeddamage):
        Unit.__init__(self, name, hp, speed)
        self.damage = damage
    
     def attack(selflocation):
        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
            .format(self.name, location, self.damage))
    
#마린
class Marine(AttackUnit):
    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self"마린"4015)

    #스팀팩 : 일정 시간동안 이동 속도 및 공격 속도 증가
    def stimpack(self):
        if self.hp > 10:
            self.hp -= 10
            print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (Hp 10 감소)".format(self.name))
        else:
            print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))

#탱크
class Tank(AttackUnit):
    #시즈 모드
    seize_developed = False # 시즈 모드 개발 여부
    
    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self"탱크"150135)
        self.seize_mode = False
    
    def set_seize_mode(self):
        if Tank.seize_developed == False:
            return
        # 현재 시즈 모드 아닐 때 -> 시즈모드
        if self.seize_mode == False:
            print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
            self.damage *= 2
            self.seize_mode == True
        
        #현재 시즈모드 일 때 -> 시즈모드 해제
        
        else:
            print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
            self.damage /= 2
            self.seize_mode == False

# 날 수 있는 클래스
class Flyable:
    def __init__(selfflying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed
    
    def fly(selfnamelocation):
        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\
            .format(name, location, self.flying_speed))

class FlyableAttackUnit(AttackUnitFlyable):
    def __init__(selfnamehpdamageflying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)

    def move(selflocation):
        print("[공중 유닛 이동]")
        self.fly(self.name, location)

class Wraith(FlyableAttackUnit):
    def def__init__(self):
        FlyableAttackUnit.__init__(self"레이스"80205)
        self.clocked = False #클로킹 모드(해제 상태)

    def clocking(self):
        if self.clocked == True#클로킹 모드 -> 모드 해제
            print("{0} : 클로킹 모드를 해제합니다.".format(self.name))
            self.clocked = False
        else# 클로킹 모드 해제 -> 모드 설정
            print("{0} : 클로킹 모드를 실행합니다.".format(self.name))
            self.clocked =  True

def game_start():
    print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")

def game_over():
    print("Player : gg"#good game
    print("[Player]님이 퇴장하셨습니다.")

#실제 게임 시작
game_start()

# 마린 3기 생성

m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine() 
 
# 탱크 2기 생성
t1 = Tank()
t2 = Tank()

# 레이스 1기 생성
w1 = Wraith() # 이 부분에서 에러가 납니다 왜 그럴까요?

# 유닛 일괄 관리
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)

# 전군 이동
for unit in attack_units:
    unit.move("1시")

# 탱크 시즈모드 개발
Tank.seize_developed = True
prit("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")

# 공격 모드 준비 (마린: 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)
for unit in attack_units:
    if isinstance(unit, Marine):
        unit.stimpack()
    elif isinstance(unit, Tank):
        unit.set_seize_mode()
    elif isinstance(unit, Wraith):
        unit.clocking()

# 전군 공격
for unit in attack_units:
    unit.attack("1시")

# 전군 피해
for unit in attack_units:
    unit.damaged(randint(521)) #공격은 랜덤으로 받음 (5 ~ 20)

# 게임 종료
game_over()

답변 1

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ODF님의 프로필

ODF

2021.02.14

Wraith 클래스에서, __init__ 앞 def를 삭제하고 해보세요!

def def__init__(self):