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세부 분야
게임 프로그래밍
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해결 여부
미해결
다형성 함수 질문 있습니다.
24.04.08 10:48 작성 조회수 41
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안녕하세요.
SuperKnight 객체에 Player를 상속받고 있는 Knight객체를 상속 받았는데, override를 통해 SuperKnight 객체에도 Move함수를 구현했습니다.
class SuperKnight : Knight // 이중 상속
{
public override void Move()
{
base.Move();
Console.WriteLine("SuperKnight 이동!");
}
}
그후 main에서
SuperKnight superKnight = new SuperKnight();
superKnight.Move();
Move 함수 호출 시 최상위 부모(Player), 부모(Knight), 자식(SuperKnight)의 Move함수가 순차적으로 콜 되던군요.(아래처럼)
Player 이동!
Knight 이동!
SuperKnight 이동!
이게 맞는 거죠?
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인프런 AI 인턴
2024.04.08
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
네, 최창우님의 이해하신 내용이 정확합니다. 객체 지향 프로그래밍의 다형성 개념에 따라, 서브클래스는 슈퍼클래스의 메서드를 오버라이드(재정의)할 수 있으며, base
키워드를 사용해 직접적인 부모 클래스의 메서드를 호출할 수 있습니다. 따라서, SuperKnight
클래스에서 Move()
함수를 호출할 때 부모(Knight
)와 최상위 부모(Player
)의 Move()
메서드가 순차적으로 호출되는 것은 예상되는 동작입니다.
다형성과 관련하여 유사한 질문이 있었습니다: 다형성 부분에 질문있습니다.
- 이 질문에서는 SuperKnight
클래스에서 base.Move();
를 사용하여 Knight
의 Move
메서드를 실행하는 법에 관해 논의되었습니다. 다만, 질문의 핵심은 Player
클래스의 Move()
메서드를 직접 호출하는 방법에 대한 것이었습니다. 그러나 C#에서는 직접적인 부모 클래스 이상의 메서드 호출을 지원하지 않기 때문에, 이에 대해 직접적인 해결책을 찾기 어려웠습니다.
귀하의 질문에 대한 답변은, 객체의 메서드 호출 과정에서 Player
→ Knight
→ SuperKnight
순으로 Move()
메서드가 호출되는 것이 정상적인 다형성을 활용한 프로그래밍의 예입니다. 이는 메서드 오버라이딩이 잘 적용되었음을 보여줍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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